为什么重磅游戏将很快建立在模块化应用链上

为什么重磅游戏将很快建立在模块化应用链上

AAA 游戏空间绝对巨大(“AAA”是指由最大开发商制作的最大游戏)。结合实际情况来看,它比电影和音乐产业的总和还要大——几乎大了 300%。故事更好更强,整体体验更令人满意和丰富。

侠盗猎车手 (GTA) 6 预告片就是一个很好的例子,自 12 月以来观看次数已超过 1.84 亿次。像 GTA 这样的大型游戏已经牢固地确立了自己作为游戏现象以及娱乐行业文化和经济动力的地位。

以贝塞斯达游戏工作室为例。 《辐射 4》和《Starfield》之间,每款游戏背后的开发人员数量增加了 266%。从预算巨额的 AAA 游戏机游戏到手机病毒式传播,电子竞技行业的同步增长以及由 YouTube 和 Twitch 上的流媒体引领的内容消费革命随之而来。电子竞技观众人数已上升至6.4 亿——自 2019 年以来增长了 140% 以上。游戏的娱乐多样性涵盖了所有媒介。

Web3 如何改变游戏规则

将 Web3 技术实施到堆栈中将改变 AAA 经济模型,向全球玩家和爱好者开放市场,这些玩家和爱好者不仅观看游戏,还希望参与经济。游戏公司不仅能够在他们的围墙花园中货币化,而且还能够在每个全球 NFT 市场中货币化。除了开放更广阔的市场之外,购买范围也会猛增。土地、资产、汽车、皮肤、装备等将向全球的买家、粉丝和爱好者开放。

这一切听起来很棒,但到目前为止,由于技术复杂性、用户体验摩擦和扩展问题,它还没有产生影响。这些都是大规模采用的重大障碍。这个用户体验和可扩展性难题的答案是实现一种无形的区块链体验——这就是它的运作方式好的。

得益于钱包、法币坡道、无摩擦合规工具和易于使用的市场等以用户体验为中心的产品的最新创新,用户体验障碍已经得到解决。尽管如此,通过扩展来为一个区块链上的数亿个智能合约和日常交易提供服务一直是一个障碍。得益于模块化应用链的帮助,这一全球扩展挑战终于得到解决。

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需要明确的是,这种类型的游戏显然不会建立在 ETH 主网上,而且坦率地说,对于目前状态下的任何一条单链来说都太多了。如果需要真正的链上游戏体验,一场大型全球游戏会同时发生太多事情,单片链或汇总的传统技术无法处理。这主要是由于“gas hog”应用程序或“吵闹的邻居”引起的拥塞。唯一真正的解决方案是水平可扩展的 blockchain 与模块化和最终用户的无 Gas 体验相结合。

模块化应用链解决嘈杂的邻居问题

“吵闹的邻居”问题是区块链网络中的一个重大障碍,其中一个资源匮乏的应用程序可能会垄断网络资源,从而给所有用户带来性能问题和安全风险。这个问题就像公寓楼里一个吵闹的房客扰乱了整个建筑群。在区块链中,消耗过多资源的单个应用程序可能会造成瓶颈,减慢交易速度,并增加共享网络的每个人的延迟。对于流行的游戏或病毒式人工智能应用程序来说,这可能会导致区块空间价格上涨并造成网络速度减慢。

模块化应用链通过水平可扩展性和模块化来解决这些可扩展性挑战。他们提供了一种解决方案,通过作为独立的区块链网络运行来增强去中心化应用程序的性能和安全性在更大的生态系统中。每个应用链的功能就像一间隔音公寓,确保一条链上的破坏性应用程序不会影响其他应用程序。

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每个模块化应用链都有自己专用的计算能力、存储和带宽,防止任何单个应用程序占用资源并保持网络平衡。尽管它们是独立的,但这些应用链继承了整个节点网络的安全属性,提供了类似于高安全性建筑的强大保护,其中每个公寓都受益于整体安全措施。

模块化应用链还支持无缝链通信,允许应用程序以零费用安全地交互、桥接和共享数据。这确保了居民在享有隐私的同时,仍然可以在需要时进行协作和共享信息。

Web3 行业现在配备了技术来支持下一代 AAA 游戏,旨在实现“隐形 web3 体验”,让玩家只需在全球市场中参与游戏,而无需关心底层技术。这创造了一个双赢的局面,为游戏创造更多收入,并通过增强的透明度、去信任性和真正的资产所有权为玩家提供卓越的体验。

基础设施已准备就绪——下一步就是大型游戏的到来。

注意:本专栏中表达的观点仅代表作者的观点,并不一定反映 CoinDesk, Inc. 或其所有者和关联公司的观点。

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