
Funtico 的 CCO 表示,早期的 Web3 游戏因基础设施薄弱而失败,但表示该行业已将重点转向改进这一点。
协作:Web2 和 Web3 游戏的双赢
Funtico 首席商务官 (CCO) Doron Wesly 认为,由于基础设施的限制,早期的 Web3 游戏很难与 Web2 游戏竞争。这些限制使他们无法提供高质量的体验以及吸引 Web2 游戏玩家所需的视觉吸引力。 Wesly 进一步批评早期的 Web3 游戏“蹩脚”的故事讲述和令人不满意的游戏玩法,最终导致了它们的垮台。
尽管如此,Wesly 强调,该行业正在通过专注于构建更强大的基础设施来积极应对这些挑战。据他介绍,这意味着放弃寻求用 Web3 替代品直接取代现有 Web2 游戏的目标。
2023 年 12 月的研究报告支持韦斯利的观点,注意到优先事项的重大转变。已上线游戏与已建网络的比例大幅下降,从 2021 年的 29:1 降至 2.8:1,表明更加注重基础设施建设。
Wesly 提倡 Web2 和 Web3 游戏领域之间的合作,而不是直接竞争。他相信,这种做法将是互惠互利的。 Web2 平台可以了解区块链技术,而 Web3 平台可以利用用户对已建立的 Web2 游戏的现有信任。
在对 Bitcoin.com News 的书面回复中,Wesly 还谈到了 Web3 游戏提供商的法律考虑因素、将 Web3 元素集成到在线游戏中的潜力以及这种集成可能产生的影响。以下是 CCO 对所有发送问题的答复。
Bitcoin.com 新闻 (BCN):2021 年加密货币炒作平息后,游戏社区中的一些人提出强烈反对,他们抱怨低质量的游戏玩法和 NFT 托儿毁了比特币行业的发展。e 经验。您认为 2021 年及以后 Web3 游戏行业兴衰背后的原因是什么?
Doron Wesly (DW): Web3 游戏的崛起是由一场完美风暴推动的,新冠疫情封锁促进了游戏的发展,以及得到一线名人和体育特许经营权支持的备受瞩目的 NFT 项目的出现。这为 NFT 创造了广泛的知名度,NFT 是 Web3 游戏的核心,使玩家能够拥有皮肤和武器等游戏内资产,并通过玩游戏获得报酬。
然而,游戏玩家很快意识到,大多数 Web3 游戏都因游戏玩法不佳而受到损害,而且有许多游戏最终被证明是骗局,让他们对这个概念感到失望。许多游戏更注重盈利,而不是创造身临其境、引人入胜的游戏玩法,从而引起了强烈的反对。然后是广为人知的 FTX、Celsius 和其他平台的崩溃,这些平台迎来了加密货币的冬天,并侵蚀了游戏内的价值。套。
幸运的是,开发人员已经吸取了这次经验的教训,现在更加重视游戏玩法,重点关注可提高可扩展性并降低交易成本的 Layer-2 解决方案,Web3 游戏的下一阶段前景广阔.
BCN:2023 年 12 月的一份报告显示,2021 年推出的游戏数量是支持游戏的网络数量的 29 倍。到 2023 年,这一比例已降至 2.8 倍。这一趋势表明了对基础设施的强烈关注,而不是试图用 Web3 游戏替代现有的 Web2 游戏。您是否同意重点发生转变,以基础设施调整为目标,而不是创造全新的游戏产品?您认为这种理念转变背后的动机是什么?
德国之声:我同意这表明该行业正在重新平衡其优先事项,并且迫切需要这种转变。最早的 Web3 游戏无法与最好的 Web2 游戏竞争,因为使用的基础设施不支持玩家习惯的高质量体验。它们缺乏视觉吸引力,故事讲述很蹩脚,游戏玩法也没有足够的回报。
有了更好的基础设施支持,Web3 开发人员有时间专注于创造令人着迷的游戏体验,而不是技术细节,这意味着我们看到了更加雄心勃勃和完善的项目。 Web3 游戏资产的所有权变得更加无缝,交易更加流畅,使得所有权和去中心化的承诺更加可行。
这一点很关键,因为如果 Web3 游戏想要赢得主流受众,体验就必须摆脱早期项目的技术限制。通过现在关注基础设施,该行业正在为更加稳定和令人兴奋的未来奠定基础。
BCN:展望未来,您认为 Web3 游戏行业争夺在线游戏市场份额的最佳方法是什么?对于即将推出的区块链游戏来说,直接竞争是否可行,或者通过与成熟的 Web2 同行合作,它们会表现得更好吗?
德国之声:协作是关键。资产所有权和新经济模型等 Web3 功能可以真正改善已经确定了游戏玩法的 Web2 游戏的体验。
Web3 带来的一个明显优势是互操作性 – 因此我们可以想象这样一种场景,游戏玩家可以将一款游戏中的资产带到另一款游戏中,从而创建 Web2 游戏中尚不存在的跨平台体验,从而可能增加游戏玩家的参与度和忠诚度。
当然,货币化方面令人兴奋,Web3 使玩家可以交易他们的游戏内资产。想象一下,能够在 Roblox 或 Fortnite 上购买皮肤或物品,然后能够在以后出售它们。这意味着你不只是一直在游戏中投入金钱,而且我我认为这种模式对游戏玩家和开发者都有好处。游戏玩家会获得更多的性价比,而开发者会看到玩家的忠诚度更高。
另一件事是 Web2 可以给 Web3 游戏带来的信任程度。由于各种骗局和事情,人们不信任 Web3 游戏,但 Web2 游戏是可信的。因此他们可以通过一种混合体验逐步向玩家介绍基于区块链的元素。例如,如果玩家购买商品,体验将与他们在 Web2 中习惯的体验相同。但当他们想要出售该商品时,我们就可以向他们介绍数字钱包和区块链交易的概念,使其尽可能无缝且“类似 Web2”。
这意味着他们可以按照自己的节奏了解区块链的细节,这应该可以减轻许多风险。
BCN:您的 Web3 游戏项目 Funtico 声称可以为玩家提供更多控制和刺激,同时又不会失去 g 的快感在虚拟世界中振作起来并取得胜利。您能否简要介绍一下您计划如何实现这一目标,并列举您已采取的一些步骤以及您设定的有利于区块链游戏行业的未来目标?
DW:我们通过让玩家完全控制他们的游戏内资产和奖励来做到这一点,这样他们就拥有我已经提到过的所有权、交易能力和互操作性。
我们计划的一部分涉及帮助 Web2 游戏开发人员过渡到 Web3,以便他们可以在自己的游戏中提供这些功能。与此同时,我们专注于社区发展,让玩家有机会影响游戏内容和更新等事情,这样他们就可以在自己喜欢的游戏中看到更多他们想要的东西。
BCN:监管合规性是阻碍 Web3 游戏扩张的致命弱点之一。事后诸葛亮并了解现有的挑战,您会建议 Web3 游戏提供商采取哪些步骤来防止过去经历过什么样的并发症?
DW:为了合规,基于技能的激励游戏必须避免任何赌博元素,这意味着不能对战斗下注。这可以通过要求玩家支付报名费的技能竞赛来完成。游戏的结果必须完全基于技能,因此最熟练的玩家获胜,而不是有任何运气或机会的因素。这确保了遵守全球反赌博法规。
对于数字资产,它们必须与它们所关联的游戏直接相关,并且不能侵犯任何人的知识产权。他们还应该避免整合质押机制,这样监管机构就不会将它们归类为证券。
最后,玩家可以获得的奖励代币或硬币的功能需要更像传统的游戏内货币,其主要目的是支付游戏内购买和锦标赛入场费。玩家们还是可以哈我们可以选择撤回,但这样做必须进行适当的“了解您的客户”和“了解您的交易”检查,以遵守反洗钱法规。最好的方法是通过实施这些检查的许可支付网关,因此开发人员不必自己担心这一点。
BCN:一些 Web2 游戏开发人员正在实现 Web3 元素,但这引发了关于在继续现有系统和允许去中心化行业之间划清界限的问题。您认为采用Web3元素的现有公司如何应对从中u200bu200b心化系统到去中心化系统的升级,以避免未来的财务损失或失去用户的注意力?
DW:从 Web2 到 Web3 的过渡可能令人畏惧,特别是在平衡现有集中式系统与更新的分散式元素方面。这就是为什么我们看到 Web3 游戏平台的出现elp 开发人员使用此流程。
开发者可以放心,并非游戏的每个方面都需要托管在区块链上。去中心化某些元素(例如结果、奖励、排行榜和数字资产所有权)而保留其余元素要容易得多。这使我们能够使游戏更具吸引力和价值,同时保留相同的游戏体验。
通过使用在现有游戏中实现 Web3 功能的平台,开发人员可以避免彻底检修整个后端基础设施。这意味着开发者可以保留现有的用户群和游戏玩法,并为他们提供新的功能和奖励。他们可以以更可控的方式测试和完善这些去中心化元素,确保平稳过渡,不会出现任何可能疏远现有参与者的干扰。
BCN:区块链和加密货币支持者相信,在在线游戏中引入 Web3 元素将推动该行业发展并带来显着扩张。您是否同意这一点?您对 2030 年在线游戏行业有何看法?
德国之声:当然会。 Web3 可以帮助推动游戏中更具互动性和经济稳定的生态系统。我们已经可以通过玩家可以投资的稀有数字资产,以及在 Decentraland 和 The Sandbox 等游戏中购买虚拟房地产并通过其货币化的能力来看到这一点。玩家可以将他们自己创建的这些不动产或内容货币化,从而创建更具活力的社区体验,从而提高参与度并为他们和开发者开辟新的收入来源。
玩家拥有的经济体可以将游戏体验扩展到目前的限制之外,提高沉浸感并使其对玩家更有价值,我认为它们将对行业产生变革性影响。