所有权悖论:为何区块链游戏背叛了数字产权

所有权悖论:为何区块链游戏背叛了数字产权

每年,我的公司 Emfarsis 都会与区块链游戏联盟 (BGA) 合作,对区块链游戏专业人士进行全行业调查。每年,绝大多数受访者都认为数字资产所有权是区块链可以给游戏带来的最大好处;今年也不例外,以 71.1% 的比例位居第一。即使有更多的人加入该行业(2024 年我们的受访者数量是 2021 年首次调查的三倍),数字资产所有权始终是该行业无可争议的北极星。

虽然我们将数字资产所有权视为区块链游戏的定义特征,但如今大多数区块链游戏都是免费的,根本不需要资产所有权。最重要的是,以数字资产所有权为前提的大肆宣传的承诺在很大程度上仍未实现。显然,区块链游戏专业人士发现自己陷入了一个奇怪的困境,最好的专业人士他们对游戏玩家的立场和他们为之找的借口是一样的。

数字资产所有权一直是区块链游戏的核心,它为玩家提供真正的数字产权,以代币和 NFT 的形式拥有、交易和货币化游戏内资产。回到 2020-21 年 Play-to-earn 的鼎盛时期,数字资产所有权是区分区块链游戏和传统游戏的方式。早期游戏要求玩家预先购买一种或多种 NFT。但这给新手入门带来了障碍,因为许多人买不起 NFT,或者根本不热衷于购买他们甚至不知道自己喜欢的游戏中的资产。

当然,这些 NFT 不仅仅是旧游戏资产,它们还能产生收益。在区块链游戏中购买 NFT 更像是投资一个你需要做某项工作的工具——一份以加密货币支付报酬的工作。一些更具创业精神的 NFT 所有者开始将其资产出租给潜在玩家s,以换取他们收入的一部分。这是通过区块链实现的去中心化、无需许可的创新的惊人演示——区块链是一种由社区主导的解决方案,由玩家而不是游戏开发者开发。

令人惊奇的是,在 Axie Infinity、Pegaxy、CyBall 等早期区块链游戏中流行的租赁系统实际上并没有解决入职问题。资产的有限性和高昂的进入成本造成了瓶颈,导致租赁需求无法得到满足,从而导致与漏斗顶部用户获取的摩擦持续存在。

到 2022 年,为了降低门槛并吸引更广泛的受众,区块链游戏开始采用免费模式。这样,游戏的基于区块链的功能被视为可选的增强功能,而不是玩游戏的先决条件。玩家可以稍后购买资产,或者投入时间和精力来获得它们,但前提是他们愿意。没有明确要求这样做。

此举发生之际,区块链游戏正面临着减少对金融化、更多地关注乐趣的压力。如果他们想在价值 220B 美元的庞大、多汁的传统游戏市场中分得一杯羹,那么这被认为是必要的,该市场由数十亿玩家组成,他们不太可能安装加密钱包,更不用说为 NFT 投入现金了。

这种矛盾——数字资产所有权既是一个决定性特征,也是一个重大障碍——反映了区块链游戏发展的复杂性。一方面,所有权是区块链游戏的特殊之处;另一方面,所有权也是区块链游戏的独特之处。另一方面,要求它会阻止玩家。为了吸引不熟悉 Web3 的传统游戏玩家,开发人员优先考虑了可访问性。

2024 年 BGA 行业状况报告的调查结果支持了这一点。当被问及行业面临的最大挑战时,超过一半 (53.9%) 的人提到了入职挑战和糟糕的用户体验,而另一半人则提到了入职挑战和糟糕的用户体验。33.6%的人表示对区块链概念没有完全理解。因此,如果没有明确、切实的利益,成为数字资产所有者的努力和成本是不合理的。这揭示了开发者试图在笨重的技术堆栈上向新手推销的一个主要痛点,感觉更像是一件苦差事而不是一种选择,所以你可以看到他们是如何做出不强迫它的决定的。

但这提出了一个问题:区块链游戏可以省略多少区块链,才不再是区块链上的游戏?

这种半心半意地接受链上体验的方式意味着潜在的变革性 Web3 原生创新——比如互操作性的承诺,即玩家可以在游戏 B 中使用游戏 A 中的剑——在很大程度上仍然停留在理论上。已经取得了一些进展,例如使 NFT 个人资料图片 (PFPu200bu200b) 集合成为可玩的化身,但这主要是为了迎合现有的 web3 社区,而不是提供明显的好处来吸引我们b2 游戏大众。

真正的互操作性需要在技术和经济上进行全行业的协作,而这种协作仍然分散在各个链和生态系统中。与此同时,开发人员正在将 Web3 隐藏起来,将其视为技术堆栈中的一个层,而不是一个定义功能。因此,对于大多数玩家来说,“Web3”部分是隐藏的、可选的,并且其影响力就像麦片盒中的收藏勺子一样。

坦率地说,Web3 中的“所有权”概念被过分夸大了,而且基本上没有得到任何实质性产品市场契合度的支持。 Web3 所有权,正如它经常被出售的那样,是一个海市蜃楼。现实情况是:即使你“拥有”NFT,它的效用和价值往往完全取决于开发者的中心化基础设施和持续运营。 Web3 所提供的是增强对您的资产的代理权,从而实现更快、无摩擦的销售。但真正的所有权?没那么多。

实际上几乎没有证据表明 Web3 所有权推动了可持续需求。时间话虽如此,对数字资产施加更多控制的能力无疑是有价值的 – 只是不是经常声称的“真正的所有权”。

也就是说,已经有一些非常有前途的完全链上游戏和创意催化剂的实验,例如 Loot NFT 系列。其可组合结构允许开发人员围绕它构建衍生项目、游戏和经济体,而无需原始创建者的批准或输入。

最近在数字资产所有权领域诞生的其他创新包括以太坊标准 ERC-6551、ERC-4337、ERC-404 和 Soulbound 代币 (SBT)。 ERC-6551 引入了代币绑定账户,允许 NFT 充当自己的钱包。 ERC-4337 提供了账户抽象,支持可定制的钱包,增强安全性和可用性,而无需依赖集中托管人。 ERC-404结合了可替代和不可替代代币的特点,提供了独特且可分割的数字资产的灵活所有权。 SBT g我们拥有不可转让的、与身份相关的资产,代表着信任和声誉的凭证。

虽然仍处于采用曲线的早期阶段,但这些进步使游戏玩家能够解锁没有数字产权就不可能实现的体验。年度 BGA 调查结果证实,数字资产所有权的吸引力仍然强劲:它为玩家提供了代理权、控制权和价值。

现在的挑战是让玩家先体验乐趣并有机地发现所有权的价值。但我们不应该羞于坚持我们真正相信的东西。如果我们希望其他人认同我们的愿景,我们需要开发经验,从一开始就展示数字资产所有权的好处。

否则,我们根本就没有做任何特别的事情。我们是吗?

感谢 Nathan Smale、Duncan Matthes 和 Owl of Moistness 对本文的审阅。

原文链接:http://www.toytime.cn/archives/9616.html,转载请注明出处。
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