
Dappradar的一份新报告强调了Play-Earn(P2E)行业中新游戏玩家的上升趋势,这是由于2024年每日独特的活跃钱包(Duaw)的增加而强调。
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Duaw在12个月内攀升了421%,到2024年底达到了740万的历史最高点。Dappradar分析师在其区块链游戏年度报告中披露了该指标,从而深入研究了普通人所描述为行业的“流域”一年的关键行业趋势。
dappradar表示,该行业在零售方面持续增长,其特征是新的活跃用户和大量的游戏创新。尽管更广泛的Web3市场经历了动荡的熊市,但基于区块链的细分市场表现出弹性。
“ 2024年是区块链游戏的变革一年,标志着向主流采用的转变。” “这一年看到了显着的用户增长,突破性技术的推出以及Engagi的大步进展ng non-web3用户。”
这些数字在一年中转化为近60亿个链游戏交易,而Dappradar在其目录中增加了1,500多种新的基于区块链的游戏。链链指标的领先标题包括像素和DYPIAN世界,在其设计中采用了不可杀死的令牌(NFT)和元元素。
Incutable是一个基于区块链的游戏平台,超过以太坊的NFT交易量超过3亿美元。
该报告强调了区块链领域中各种活动的几个原因,这将块归因于虚拟货币的估值峰值。报告说,BTC的市值驶向了4万亿美元的大关,吸引了传统游戏圈的新用户。
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Telegram在登上新的游戏人群中发挥了作用,仓鼠KOMBAT在推出后几个月内将超过3亿美元的用户置。开放网络(TON)贡献了很大一部分Duaw GA扇区的MING指标,为广泛的受众群体托管一系列分散应用程序(DAPP)。
ubisoft(NASDAQ:UBSFF),索尼(NASDAQ:SONY)和领先的主流游戏开发人员Sega在2024年用区块链搭起帐篷,为其他生态系统带来了多米诺骨牌效果,以效仿。
区块链游戏的飙升数字并非没有缺点,该报告指出,2024年的VC活动下降。2024年是自2020年以来在Sandbox和Andreessen Horowitz提出的自2020年以来的最低点(NASDAQ:ZADIHX:ZADIHX)。
然而,该报告预测,随着主流公司专注于该部门,今年收养的激增。预计元和数字收藏品的上升有望在新年的前两个季度最早增加区块链游戏帆。
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尽管员工担忧
,游戏公司仍在倾向于生成AI
作为生成性artiFicial Intelligence(AI)在飞跃和界限中生长,新兴技术正在游戏领域找到广泛的应用,而生态系统中的主要参与者则依靠AI。
根据游戏行业调查的状态,转向AI的游戏开发公司的数量是有史以来高高的,令人震惊的员工担心工作损失的人数。超过一半的受访者确认,他们的公司依靠AI设计视频游戏,这是2023年调查的尖峰。
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这项研究是OMDIA与游戏开发人员会议之间的合作努力,采访了来自不同公司的3,000多家开发人员。
游戏领域的36%的员工表示,在他们的游戏开发角色中稳定地使用了AI工具,并指出了平凡任务中生产力和效率的好处。但是,有30%的行业参与者表示,AI会对该行业产生不利影响,可能削弱提高生产率的主张。
对于心怀不满的员工,他们认为AI会煽动现有部门的挑战,包括能源消耗和IP盗窃。该行业采用AI的最严重的影响似乎是失业,受调查员工为大众行业的裁员做好了准备。
在企业方面,AI工具被部署为他们的成本和节省时间的好处,最近在生成AI中飞跃,能够推动游戏开发的前沿。
电子艺术首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)意识到即将削减工作的工作,削减工作是该行业不断增长的努力的一部分,并指出趋势只会是短期的。威尔逊认为,最终,随着新兴技术在生态系统中成为主流,AI将为该领域提供工作爆炸。
自2024年以来,游戏领域的裁员就已经聚集了Steam,Sony和EA裁员了1,500多名员工。仔细观察表明,较小的游戏开发人员正在走同样的道路,用RISI削减了员工规模ng ai收养。
该报告还强调了女性游戏开发人员数量的增加,消耗了不到一年的男性人群所占份额的11%。另一方面,现场服务标题的想法似乎很受欢迎,只有13%的受访者表明有兴趣探索这一概念。
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