使用AI代理工具来到Ronin游戏网络的“新水平的沉浸式”

使用AI代理工具来到Ronin游戏网络的“新水平的沉浸式”

以太坊2层网络Ronin上的开发人员将获得AI代理工具,以在今年晚些时候增强他们的游戏。

与NRN代理商的集成将在2月开始以“概念验证示范”开始,然后在整个游戏生态系统中推出。 AI工具的创建者说,这可能会给游戏带来“全新的沉浸水平”。

nrn Adents是AI代理的研发实验室,是由格斗游戏AI竞技场的开发商Arenax创建的。因此,AI竞技场将用于展示NRN代理的潜力。 Ronin玩家将被邀请玩游戏,以生成用于培训“强化学习者”或人类训练的代理商的数据,然后将互相战斗。

这与基于仲裁的AI竞技场的版本非常相似,在该版本中,玩家在Smash Bros风格的游戏中战斗以训练AI以后代表他们战斗。但是,主要区别是AI时代的学习类型NTS手柄。

在游戏的传统版本中,代理商通过模仿来学习,这简而言之,这是一个机器人试图模仿人类训练的确切行为时。通过加强学习,代理商会根据奖励或惩罚学习。

这意味着,如果一个人训练了两个模型在游戏中有意自杀,则模仿代理将复制该行为,而强化学习代理人则不会,因为它将这种行为视为不希望的结果。

“这种概念证明是关于收集研究和开发下一代[强化学习]复杂游戏所需的数据,” Arena X Labs首席运营官Wei Xie告诉Decrypt。

遵循这一初步步骤,NRN代理的目标是推出更多的Ronin游戏概念证明。在短短几个月内,该团队计划将NRN游戏SDK分发给网络上的游戏工作室。然后游戏如何选择集成nRN代理将取决于开发人员。

“在某些游戏中,AI可能会以更聪明和动态的行为替换传统的[不播放字符]。在其他情况下,AI可能会专注于解决特定的挑战,例如增强球员流动性或为AI VAI代理竞赛提供动力。” Xie解释说。 “ NRN代理商将全新的沉浸在自己喜欢的游戏中。”

这一由以太坊游戏系列Illuvium做出的回声。本月初,它宣布了通过虚拟协议将AI代理集成到其游戏中的计划。在这种情况下,代理人旨在增强非播放字符(NPC),实现更具动态的追求和更深的NPC关系。

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