
AAA游戏空间绝对庞大(“ AAA”是指大型开发人员生产的最大游戏)。将其置于背景下,它比电影和音乐行业总和大 – 几乎要大300%。这些故事更好,更强大,整体体验更加令人满意和丰富。
一个很好的例子是Grand Theft Auto(GTA)6拖车,自12月以来,观看次数超过1.84亿。像GTA这样的大规模游戏已牢固地确立了自己的游戏现象和娱乐业中的文化和经济力量。
此专栏是Coindesk的Gamefi第2024周的一部分。Jack O’Holleran是Skale的联合创始人兼首席执行官,Skale是一个无气EVM兼容的区块链,专为以太坊缩放设计。
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以Bethesda Game Studios为例。在《辐射4》和《星菲尔德》之间,每场比赛背后的开发人员数量增加了266%。从预算庞大的AAA控制台游戏到大量手机病毒性,电子竞技行业的平行增长以及由YouTube和Twitch中的流媒体引起的内容消费的随附革命。电子竞技的观众已增至6.4亿超过6.4亿,自2019年以来增长了140%。Gaming的娱乐多功能性吞咽了所有媒介。
Web3如何更改游戏
将Web3技术实施到堆栈中将改变AAA经济模型,向全球游戏玩家和爱好者开放市场,他们观看不仅仅是玩耍并希望参与经济。游戏公司不仅可以在其围墙花园中获利,而且还可以在每个全球NFT市场中获利。除了开放更广阔的市场外,购买的范围还会飞速。全球的土地,资产,汽车,皮肤,装备等将向买家,粉丝和爱好者开放。
这听起来很棒,但是直到现在,由于技术复杂性,UX摩擦和SCA,它一直没有影响ling问题。这些是大规模采用的重要阻碍。这种UX和可伸缩性难题的答案正在实现隐形区块链体验 – 这是它的外观。
多亏了以UX为重点的产品等创新,例如钱包,菲亚特坡道,无摩擦合规工具和易于使用的市场,因此已经处理了UX障碍。尽管如此,扩展以服务数亿个智能合约和一个区块链的每日交易仍然是一个障碍。借助模块化Appchains的帮助,这种全球扩展挑战终于解决了。
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要清楚,这种类型的游戏显然不会建立在ETH主网上,坦率地说,对于当前状态的任何一个单片连锁店都会太多。一次在全球大型游戏中发生了太多的事情,对于整体链或汇总的传统技术,无法处理需要真正的链游戏体验。这主要是由于“燃气”应用或“嘈杂的邻居”引起的拥塞。唯一真正的解决方案是水平可扩展的区块链,结合模块化和最终用户的无气体验。
模块化Appchains解决嘈杂的邻居问题
“嘈杂的邻居”问题是区块链网络中的一个重大障碍,其中一个渴望资源的应用程序可以垄断网络资源,从而给所有用户带来绩效问题和安全风险。这个问题类似于公寓大楼中的一个大声租户,破坏了整个建筑群。在区块链中,一个消耗过多资源的单个应用程序可以创造瓶颈,减慢交易并增加共享网络的每个人的延迟。通过流行的游戏或病毒AI应用程序推动Blockspace价格并创造网络放缓的情况,这可能是尤其有问题的。
模块化应用程序解决这些可伸缩性c通过水平可伸缩性和模块化。他们提供了一种解决方案,可通过在较大的生态系统中作为独立区块链网络运行来增强分散应用程序的性能和安全性。每个应用链都像隔音公寓一样起作用,确保一条链上的破坏性应用不会影响其他链。
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每个模块化应用程序链都有自己的专用计算能力,存储和带宽,从而阻止了任何单个应用程序浮动资源并保持整个网络之间的平衡。尽管它们具有独立性,但这些AppChains从整个节点网络中继承了安全属性,提供了与高安全性建筑相似的强大保护,在该建筑物中,每个公寓都从整体安全措施中受益。
模块化应用程序还支持无缝的链条通信,允许应用程序交互,桥梁,一个D以零费用安全共享数据。这样可以确保居民享有隐私,但他们仍然可以在需要时进行协作和共享信息。
Web3行业现在配备了支持下一代AAA游戏的技术,旨在实现“隐形Web3体验”,玩家只是在全球市场中与游戏中的游戏互动,而不必担心基础技术。这将创建双赢的情况,为游戏创造更多的收入,并为具有提高透明度,无信任性和真正资产所有权的玩家提供卓越的体验。
基础架构准备就绪 – 下一步是大型游戏的到来。
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