随着竞争的加剧,CSO不变的问题“围墙花园”的精神

随着竞争的加剧,CSO不变的问题“围墙花园”的精神

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不变的 – 以游戏为中心的加密货币公司,诸如《神灵》和《监护人协会》之类的头衔 – 正​​在从其在加密货币的岁月中学习。

该公司现在监督来自不同开发人员的500场游戏。简而言之,这是目标的很多。

我与不成熟的首席工作室官员贾斯汀·霍格(Justin Hulog)坐下来,以获取其生态系统的最新信息。 Hulog之前曾在Riot Games工作。

他承认,不变的阵容庞大,很难给每个游戏引起很多关注 – 甚至更多的游戏即将到来。

“我过去三年来不变的是一个非常重要的成熟,”赫洛格告诉我。

他希望通过使用关键意见领导者(KOLS)的监护人协会可以更好地推出,并且希望在钱包支出周围有更多数据来为决策提供信息。

,但他认为免费的像素化Mmorpg Ravenquest成功。拉文奎斯特(Ravenquest)看到其土地销售于12月售罄,并于本月推出。

“我们正在将更多的游戏推向Zkevm,” Hulog谈到不变的最新连锁店时说。 “其中很多与我们认为市场要去的地方以及L2的价值有关,用例,对吗?

不变的现在也更开放,即围墙花园不一定是答案,部分原因是有很多不同的游戏链 – 许多带有自己的专用钱包。就不变的情况而言,有一个专用的单登录护照钱包以及一个专用的NFT市场。

“我认为三年前我们的第一个假设曾经是所有这些事情都必须在一个生态系统中,并且在一个封闭的生态系统中。而且,有一个时间点,当我们意识到不仅对每个游戏都不起作用,而且对每个游戏玩家都不起作用,” Hul,”OG说。

我指出,如果目标是要有一个围墙的花园来与比赛作斗争,那么它可能没有起作用,因为Ronin,Sui和其他人等不变的竞争对手并没有完全放弃或停止成长。而且,如果每个游戏玩家都必须有四个以上的钱包才能参与不同的游戏链,那可能会感觉站不住脚。

“我们很多人都意识到这一点,” Hulog补充说:“ Web3领域的游戏玩家 – 我们是否应该花时间互相抗争来试图主张霸权,或者我们真的在尝试将Web3游戏推向整体上,以便我们能够获得更广泛的采用和更好的经验?”

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