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一个有趣的线程不断出现在我一直在游戏开发人员会议上的对话中。
我所听到的是,游戏玩家和建筑商已经完整圈子,改变了对Axie Infinity的立场,这是一个2d的生物击球手有时批评过过于简单或重复游戏玩法。
但是,如今,对它的普遍情绪比几年以来更积极。
几年前,有抱负的加密游戏开发人员希望在该空间中取得新的声誉,Axie Infinity为此奠定了基础。 AAA游戏的野心越来越高 – 许多开发人员希望远离制作像Axie这样的游戏。他们想吸引主流游戏玩家,并说服足够的Fortnite,英雄联盟和使命召唤玩家,Crypto Gaming可以在传统的视频游戏中为您提供一切,以及所谓的B从“真正的资产所有权”中获得的恩赐。
但是现在,情况已经改变。尽管出于不同的原因,但诸如Deadrop和Shrapnel之类的AAA预算游戏遇到了争议。 Deadrop完全关闭了,部分原因是团队用完了钱,并与其中一位创始人面临丑闻,而弹片则被内战所困扰,因为投资者起诉该公司当时的首都。
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在过去的几年中,弹片周围的嗡嗡声是如此积极和充满希望 – 平静下来。弹片是我真正兴奋的游戏之一。今天,感觉就像是唯一的高预算游戏加密游戏影响者现在真的很期待现在已经脱离电网,明星地图集和通配符。
但是,人们一直在继续兴趣推动手机游戏的前进,并弄清楚如何平衡游戏的财务和游戏元素。多亏了像素化的MMORPG像素,罗宁一直引起人们的兴趣,而原始的经典Axie游戏已经看到了独特的活跃WAL的增长从去年三月开始(UAWS)。
虽然钱包并不完全等于玩家,但在过去的一天中,Axie看到了160,000笔交易和100,000个独特的活动钱包。根据Dappradar的数据,这将其列入了UAW的前15场比赛。像素的数字大约是两倍,过去几天拥有超过200,000个UAW和超过200,000个交易,使其成为UAWS的第五大加密游戏。
在Sky Mavis在四季酒店的GDC举行的一次采访中,Ronin联合创始人Aleksander Larsen分享了为什么他认为Axie Infinity的成功表明了在加密游戏领域赢得胜利有多么困难。
“这告诉我们有关区块链游戏的信息?真的很难做到正确,即使对我们来说,这是非常困难的。我们已经发货了Axie Origins,我们运送了家园。这些都不是原始的Axie Classic游戏,” Larsen解释说。
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资料来源:Axie Infinity正在卷土重来
Larsen认为,如果您要构建区块链游戏,最终必须在图形,游戏玩法和金融经济之间进行选择 – 并且现在只能在这些领域的两个领域中表现出色。
Axie团队专注于游戏经济和游戏玩法,因为对于他们来说,这些是加密游戏的最重要元素。好的图形是一个不错的选择,但不太重要,因为吸引许多玩家进入加密货币游戏的是财务因素,包括游戏内物品的可交易性。
根据Game7的研究,Crypto Gaming还看到了迈向更多独立和手机游戏的运动,而Crypto游戏比以往任何时候都更大。我认为这很大程度上是因为风险投资从2021年和2022年的加密货币繁荣下降。
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“ VC资金已经干燥,”拉尔森说。 “但是expe我想,这里的问题还在于,这些NFT终于到达时,有很多袋子持有人,这些NFT终于终于来了。”
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Sky Mavis尽管Ron,SLP和AXS仍远低于历史最高点,但Sky Mavis仍在很大程度上风化了这场风暴。罗宁钱包的下载量超过1000万,但该公司去年将其员工的24%放弃了,Sky Mavis首席执行官Nguyen Thnah Trung于11月回来了。
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“People used to say the only way that we can justify Axie Infinity’s market cap is if we value it as like a country, as a new nation,” Larsen said, adding: “That was crazy. So it was too early, right? The expectation of the game economy and the emerging nation is too big. But what actually did happen is that it gave us capital to keep developing even in the down cycles.”
付费胜利游戏的问题 – 我在谈话中提出的我的担忧 – 他们使人们感到很快。区块链游戏通常可以模仿真实的生活是因为他们的资本主义重点,而富特和诺斯 – 没有人将生活直接转化为游戏,通常很少有机会进行重大进步。
但是,有一些方法可以在甲板上保持基于技能的游戏,同时还提供鲸鱼物品不会直接影响游戏玩法。
“我们正在寻找的是基本上部署了所有的学习,我们过去所做的一切,例如七年,我们将其放入了新的Axie游戏中,以及我们从出版这些其他游戏工作室中学到的一切,” Larsen说。