回到基础知识:强IPS是区块链游戏的最终游戏|观点

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Web3游戏快速,混乱且充满肾上腺素 – Quick Win,病毒薄荷和模因斗争。它在瞬间来来往往的炒作周期上壮成长。但是一旦兴奋逐渐消失,剩下什么?如果所有Web3游戏都必须提供的是短暂的刺激,那么它将在借来的时间上运行。

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是时候回到基础知识了。 Web3游戏不仅仅是将区块链和加密货币分层到游戏中。从本质上讲,游戏是关于乐趣的 – 追逐的刺激以及在最初炒作消失后很长时间使玩家参与的经历。什么燃料持续的参与?其知识产权的优势或IP。

有些人可能将IP视为仅与出版商和工作室相关的货币化策略。但是,船尾er二十年来从事多个游戏冠军工作,很明显,IP远远超过了。这就是让玩家回头,投入时间并形成持久的回忆的原因。虽然完善这种体验并不是一件容易的事,但这并非不可能 – 这是区块链游戏未来的关键。

IP不仅仅是美学

多年来,有关IP的对话一直围绕着角色和世界建设。像Marvel这样的标志性特许经营,由于他们引人入胜的故事和令人难忘的英雄,可以立即识别。但是,游戏遵循不同的蓝图。与电影或漫画不同,游戏是互动的,机械师,进步和游戏中的经济体塑造了玩家的参与度。在游戏中,IP不仅仅是视觉效果。这是关于使游戏真正沉浸和有益的核心要素。

为了使游戏具有长期价值,无论是在Web2还是Web3中,开发人员都必须首先认识到它与众不同。是什么使玩家Enga随着时间的流逝?体验的哪些方面对他们来说最有价值?这是价值创造开始的地方。最强的IP建立在保持玩家参与的独特游戏体验上。

考虑Gran Turismo。虽然游戏中的汽车IP属于他们各自的制造商,但Gran Turismo的身份却建立在精确的驾驶机制和现实主义围绕。同样,数十年来,反折磨一直保持统治地位,这并不是因为它具有深深的知识,而是由于其高风险竞争和基于技能的经济。玩家不会为这个故事返回。他们返回了改进,竞争和掌握游戏的挑战。

如果游戏的真实价值在于其竞争性深度,进步或项目经济,那么其大规模采用策略和经验应增强这些要素。一旦开发人员确定了什么使他们的游戏真正引人注目,下一个问题是:区块链如何提升这种体验?

实现真正的实用程序

Web3游戏经常遵循可预测的周期:令牌发射,NFT下降,投机泵和突然的崩溃。但是区块链不应该取代良好的游戏设计。相反,它应该加强游戏的核心优势,即IP,经济和玩家驱动的系统。

对于项目收集和进度是中心的游戏,区块链可以帮助保留项目价值,强制稀缺和防止通货膨胀。如果游戏具有活跃的玩家驱动的经济,则区块链可以引入所有权机制,现实资产集成和开放市场交易性。关键是应用区块链以增强已经有效的方式而不是仅仅为Web3集成而强迫新的货币化模型。

历史上最长的游戏,例如Maplestory,具有基于项目的进度循环。玩家会为代表技能,精力和奉献精神的目标提供更好的武器,装甲和装备。通过象征游戏项目,集团Kchain引入了一个新的价值和互操作性层。项目不再是静态的,锁定在单个服务器中,或者很容易被开发人员重置。相反,它们成为在整个生态系统中保留价值的持久,可交易的资产。

同样,通过使用量身定制的游戏协议来实施限制的供应模型,区块链可以防止游戏经济体中未经检查的通货膨胀。它们的价值并没有随着每次更新而过时,而是随着游戏和生态系统的身份增长,使每一个磨碎都是值得的旅程。游戏协议可以进一步以玩家为驱动的经济体,其中项目需求,稀缺和升级是由实际的市场互动而不是单个实体决定的。

该模型一直在用于MapleStory Universe(MSU)的Web3改编版Maplestory Universe(MSU)。根据Helika的OnChain数据,MSU在最近的用户测试中看到了超过1700万的OnChain交易,即游戏中的商品交易和铸造,其中五分之一(25,685)U每天玩游戏超过5个小时。在此期间,玩家铸造了85,957件项目,证明当IP定义明确并且与玩家互动一致时,玩家即使没有加密交易驱动参与也可以参与其中。当我们利用区块链在游戏中的真正力量时,该行业可以从提取的货币化和可持续性生态系统中转移,在这种生态系统中,价值创造与真正的参与和努力相关,而不是投机性的泵。

在其十字路口的区块链游戏

要解锁区块链游戏的潜力,我们必须返回基础知识:建立游戏IP,在利用区块链的变革力量的同时创造持久的体验。

加密通常与赚钱有关,但其真正的力量在于改变整个系统。金融系统已被分散,接下来是游戏生态系统。我们不仅需要短暂的模因推动。区块链游戏应建立在基础上每一次磨碎,每笔交易和每一次扩展都增强了生态系统。

这就是将下一代Web3游戏与过去的炒作周期区分开的原因。不仅是投机性资产,而且是一种蓬勃发展的,以球员为导向的经济,可以奖励技能,精力和战略。玩家不仅是消费者,而且是与他们一起成长的生态系统的活跃参与者。

因为,最终炒作消失了。但是强大的IP持续。

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Sunyoung Hwang

Sunyoung Hwang是Nexpace的首席执行官兼执行制作人,全球游戏开发人员Nexon的Web3部门,Maplestory Universe(MSU)的创建者。在他的领导下,MSU通过解锁新的游戏内经济模型和社区应用来开创Web3创新和卓越的创新和卓越。 Sunyoung拥有超过17年的游戏开发专业知识,以前曾担任MAP的执行制片人Lestory是Nexon的旗舰冠军头衔,终身收入超过50亿美元,全球超过2.5亿用户。他还在日本,泰国和越南担任枫树的领导职务,以及其他著名冠军,例如Mabinogi。

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