不可能同时容纳 4 万名游戏玩家的虚拟宇宙

Otherside 背后的科技公司 Improbable 正在加大努力,创建自己的虚拟空间,专为大型活动而设计,旨在同时容纳多达 40,000 名用户,超过 Yuga 的 Metaverse 10,000 名参与者的容量。

Improbable 即将努力的互动本质是实现虚拟探险者之间的实时可视性、通信和听觉交换,努力复制迄今为止物理领域独有的高密度事件。

<在 Metaverse Society 的“扩展 Metaverse”报告活动中,该公司首席产品官 Rob Whitehead 重点关注了这一前沿突破。

链游,NFT,web3,区块链游戏,web3游戏 来源:YouTube(不可能)

扩大虚拟社交连接的范围

D在演讲中,怀特海德将虚拟聚会体验与大型音乐节的刺激进行了类比。他将即将推出的 Metaverse 比作“体验格拉斯顿伯里音乐节或科切拉音乐节的数字版本”。

虽然这个虚拟空间尚未命名,但它与 Otherside 产生了共鸣,后者主要由 Improbable 的技术堆栈提供支持,包括 MSquared (M²) 套件,提供网络解决方案、完整的技术堆栈和定制的 Metaverse 标记语言 (MML),专为创建沉浸式数字世界和资产而设计。

此外,Whitehead 向观众介绍了这个想法“Metaverse skeuomorphism”,其中虚拟实体根据其有形世界的灵感进行建模,从而促进用户进入数字环境的更轻松的过渡。

Improbable 雄心勃勃的 Metaverse 计划旨在彻底改变数字领域内的用户参与度,通过 l 突破社交连接和虚拟活动的界限大数字。请继续关注更多令人兴奋的细节。

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