2022 年 10 月 9 日,索尼提交了一项名为“在游戏平台之间传输和使用数字资产的 NFT 框架”的专利。这项专利代表了人们多年来讨论的独特 NFT 用例的潜在进步。
NFT 可以让玩家将物品从一个游戏转移到另一个游戏。例如,您可以在“堡垒之夜”中获得一套服装,并在“使命召唤”中使用它。然而,发行商和开发商必须克服几个障碍才能使这一想法成为现实。
索尼的专利
根据该专利,索尼旨在创造玩家在获得游戏内物品时会获得 NFT 的系统。 “数字资产可以通过 NFT 在多个不同的计算机模拟和/或多个不同的计算机模拟平台上使用。 NFT 的所有权也可能随后转移给其他最终用户实体,供他们自己在不同的模拟和/或平台上使用。”
目前没有关于索尼计划如何进行的信息。利用这项技术以及用户是否需要付费才能参与。现在判断它是否会被隔离到特定游戏还为时过早,但他们的语言暗示它是跨平台的。
NFT 如何实现视频游戏互操作性?
NFT 是开发者实现视频游戏互操作性的最简单方法之一。当玩家登录其帐户时,他们可以连接其加密钱包,游戏将读取玩家钱包的内容并确定哪些游戏内物品。他们基于自己拥有的游戏 NFT。
当玩家从一款游戏切换到下一款游戏时,新游戏会再次读取故事内容并根据钱包内容向他们提供游戏内物品。
视频游戏互操作性优势
- 在-游戏物品所有权:许多游戏,例如“Fortnite”和“Pokemon Go”,禁止玩家出售他们的帐户或游戏内物品,这意味着他们并不真正拥有它们。在传统视频游戏中使用 NFT 将使玩家受益于拥有自己赚取的东西。
- 增强游戏体验:玩家经常在一款视频游戏上花费大量时间,因为他们的努力工作并且成就不能转移到新游戏。互操作性将使他们受益于在各种游戏中使用奖励。
- 开发者的新收入机会:开发者和发行商可以为其游戏项目 NFT 添加版税,从而为他们提供新的收入来源。
视频游戏互操作性障碍
许可问题肯定会成为视频游戏互操作性的障碍。开发者可能希望保留他们的项目以及竞争游戏中的知识产权。
在不同游戏之间交换物品会给视频游戏创作者带来新的开发负担,如果他们使用相同的引擎并拥有相同的引擎,那么将物品从一个游戏转移到另一个游戏会相对容易。另一方面,在像“光环”这样的游戏中创建类似的“我的世界”项目将具有挑战性。
尽管为各种游戏创建类似的项目很棘手,但开发人员可以使用一个系统。与任天堂的 Amiibos 类似,例如,拥有“塞尔达”Amiibo 的玩家如果在玩“塞尔达:旷野之息”时扫描它可能会解锁一把剑。然而,在玩《任天堂明星大乱斗》时扫描同一个 Amiibo 可能会为他们赢得一套新服装。
NFT 可用于解锁 si 的物品不同游戏中的相似值,即使它们并不完全相同。
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