加密货币会成为电子竞技行业成长烦恼的解决方案吗?在过去的几年里,我们看到了各种尝试,但现在基于 Avalanche 的应用程序 Battle.tech 有了一个新颖的想法:将 SocialFi 的概念与游戏结合起来。
虽然它与 Friend.tech 没有官方联系——去年这款热门应用在社交代币未能成功后重新燃起了 SocialFi 的热情——但 Battle.tech 背后的灵感是显而易见的。它利用与著名用户或影响者相关的相同类型的“钥匙”,只不过这次是通过游戏的镜头。
想象一下,在一场竞技比赛中观看半职业比赛,并发现一位您认为可能大放异彩的后起之秀。如果他们在 Battle.tech 上,那么你就可以购买代币化的“玩家通行证”,其价值与他们在现实世界的成功相关。您不仅支持该玩家,而且如果他们大获成功,您还可以通过转售通行证而受益。
“它为两个社区提供了走到一起的有趣能力,”Battle.tech 的创始人、Owned 首席执行官 Ryan “Wrecks” Day 解释道。 “其中一个是希望通过玩电子游戏赚钱的玩家,这总是很有趣的。然后支持者就有能力推测潜在的新事物。”
这就是 Battle.tech 的前提,该公司于周三在 Avalanche 区块链上推出,并开始支持流行的基于小队的 PC 射击游戏《反恐精英 2》。 Owned 是 Unix Gaming 的一部分,该公司去年年底在游戏联盟的旗帜下举办了一系列比赛,为众多游戏颁发了价值 100 万美元的奖金。
Battle.tech 被誉为“电子竞技的 Kickstarter”,它允许玩家从 Steam 和 FACEIT 等 PC 平台导入他们的游戏历史记录(展示他们的实力)来创建玩家通行证。从那里,支持者可以购买代币并持有它们,在锦标赛中跟踪玩家,希望他们能够提升排名并在电子竞技世界中产生影响。
这是看到我们的 FaceIt 部落有 1700 名玩家、11 场同时进行的比赛和 9 支队伍等待比赛,真是太酷了。
这些传统游戏玩家现在拥有钱包,并以 AVAX 形式获得支付。
更多有趣的事情即将到来。 pic.twitter.com/iXJ7iwnm9t
— 残骸 (@WrecksGG) 2024 年 2 月 2 日
电子竞技团队组织和其他初创公司多年来涉足各种加密货币激活,包括冠名权交易和球衣赞助、NFT 收藏品、粉丝代币等。但在 2022 年末 FTX 崩盘以及随之而来的残酷熊市之后,我们很难责怪任何知名电子竞技团队都谨慎行事。
Day 表示,与他交谈过的团队正在密切关注,但他预计 Battle.tech 可以在较低水平的竞争以及新兴经济体中产生更直接的影响。
由于一些电子竞技团队和锦标赛运营商为了节省现金而取消支线团队和联赛,因此有意义的机会越来越少崭露头角的球员获得吸引力并开始充满希望地进入大联盟。
戴伊认为,Battle.tech 可以帮助这些玩家站稳脚跟,建立受众群体,赚点钱,并希望将这一切作为跳板,让支持者在此过程中受益。虽然 Battle.tech 一开始只支持 Counter-Strike 2,但它计划扩展到 Dota 2 和其他游戏,包括著名的加密游戏。
只有一个潜在的大问题:SocialFi 平台通常没有太多的持久力。去年夏天,以太坊第 2 层扩容网络 Base 上的 Friend.tech 曾一度大放异彩,但此后每日交易量下降了 99% 以上。其他链上的类似项目引起了一些关注,但并未维持炒作。
什么会让 Battle.tech 与众不同?
Day 表示,Owned 有几个想法可以帮助让 SocialFi 上的游戏即兴表演不再是昙花一现。一是玩家在平台上组队的能力rm,这样支持者就可以购买球队,而不仅仅是个人。而通行证价值与竞争表现挂钩的事实可能会给价格带来更一致的锚定。
这些机制在实践中是否成功还有待观察,但至少现在,Battle.tech 看起来像是 Web2 游戏和 Web3 功能之间的一座有趣的桥梁。该应用程序由 Avalanche 子网支持,但听起来 Owned 正试图在分层更深层次的加密元素之前使入门相对简单。
“我们从一名来自法国的 18 岁《反恐精英 2》玩家将要经历的事情开始,”Day 告诉 Decrypt 的 GG,“然后就是:我们如何从那里开始重建,但引入区块链元素、主权以及人们相信的所有东西?”