区块链游戏又回来了并且看涨。
该行业在第四季度增长了 33%,贸易量在短短六个月内大约增加了两倍。但与此形成鲜明对比的是,传统游戏却呈现下滑趋势。由于开发商面临市场饱和和用户数量停滞,全球移动游戏收入连续第二年下降。
更糟糕的是,中国在圣诞节前夕公布了限制视频游戏支出和奖励的规则草案,导致顶级游戏巨头的市值损失了 800 亿美元。
面对监管和收入挑战,我们应该期望传统游戏工作室设计其他方式来吸引和留住用户 – 他们将转向 Web3 的去中心化模式。
如果区块链游戏确实需要“更多射门”才能获胜——来自熟练创作者的更多创新游戏——那么游戏行业正处于主流采用的风口浪尖。
Web2 的饱和市场和严格规则
甚至b在担心假期期间出现额外法规之前,Web2 游戏面临着重大挑战。这是因为市场饱和、增长缓慢和监管收紧导致利润率下降。例如,在领先的游戏发行商中,专注于直播游戏的腾讯和网易的收入同比下降。
中国 12 月宣布的限制游戏支出的新规定只会雪上加霜。现在,尽管有人试图推翻这一决定(包括解雇引发骚乱的官员),但不确定性依然存在。
问题在于整个 Web2 游戏领域还存在更深层次的问题。首先,疫情期间全球直播游戏和手游用户数量快速增长后,目前各地区用户增速正在放缓。
其次,面对饱和的市场和类似的项目,竞争压力加大,导致广告成本上升,利润下降。
T第三,还有其他不同的监管问题在起作用。欧洲的 GDPR 和加州的 CPA 使游戏工作室的个人身份识别变得更加复杂,从而提高了成本并降低了品牌接触目标用户的有效性。这进一步降低了用户获取的效率——这对于依赖游戏广告收入的工作室和广告网络来说都是一个问题。例如,在 2022 年苹果对应用程序跟踪进行更改后,Unity 的市值损失了 50 亿美元。
Web3 带来更多收入,减少繁文缛节
因此,Web2 中的开发者、工作室甚至广告商都在 Web3 的去中心化世界中寻找机会,并被它为每个群体提供的独特优势所吸引。
例如,游戏开发商可以避免热门类别的激烈竞争,并更轻松地在不太拥挤的环境中获取游戏玩家。区块链游戏还拥有超越传统广告(例如空投和游戏内广告)的社区驱动的用户获取方法资产)。而且,通过制作 Web3 游戏而不是 Web2 游戏,可以避免某些国家的政策限制问题,这也没什么坏处。
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对于 Web3 中的游戏和玩家来说,还有许多 Web2 中无法获得的好处。游戏创建并监督整个在线经济,玩家可以通过玩区块链游戏来赚取数字资产:他们可以聚合、控制和货币化他们的身份。除了玩游戏之外,玩家还可以通过与游戏分享信息和参与品牌互动来赚取被动收入。观看此空间>区块链游戏已准备好成为主流
现在,随着强劲的季度增长预示着另一场牛市的到来,区块链游戏凭借较低的进入门槛、顶级人才和创新体验,在竞争中处于有利地位。在 AAA 游戏工作室和特许经营商进入的推动下,市场日趋成熟我只会进一步鼓励采用。
这是一个拐点。从用户减少、利润下降到更严格的监管,Web2 正在同时遭遇多重封锁。相反,区块链游戏提供了收入和监管生命线。预计会有更多的游戏公司和生态系统合作伙伴接受它并创造“更多射门机会”。
Leo Li 是 CARV 的首席增长官,负责领导跨部门的运营、战略和外展工作。在 CARV(领先的数据共享协议和人工智能驱动的游戏超级应用程序)中,Leo 负责管理 600 多个内置游戏和 150 万用户。他的领导确保了 CARV 的用户获取、入职和管理工具套件的无缝集成和利用。在加入 CARV 之前,Leo 曾在艺电、Garena 和腾讯担任发行制作人和运营经理等重要职务。他拥有丰富的背景,包括《FIFA Online》、《Apex Legends Mobi》等热门游戏的全球发行le、Arena of Valor 等等。