本周早些时候,Web3 的粉丝对由 oncyber Metaverse 提供的无与伦比的沉浸式体验感到非常高兴。该平台突破了开放式沉浸式网络所能实现的界限,在无缝环境中托管了来自 100 多个国家/地区的 3,600 名个人,并在任何设备上完美呈现,这一切都归功于 oncyber 的高性能图形。
据 oncyber 称,就在几周前,这一壮举还是不可能实现的。该平台面临的最大挑战是融合“多人游戏、多样化的世界和高质量的视觉效果,同时快速渲染帧以实现流畅的交互。”
不是▪️NYC
🫂3,600 名与会者
🌐105 个国家
🎙️27 位演讲者
💡4 个小组
🎨4 艺术展
✨1 令人难以置信的一天
通过完整的会议录音及更多内容回顾主题 🔽 pic.twitter.com/OXcF51PJ2U
— ᴏɴᴄʏʙᴇʀ (@oncyber) 2023 年 4 月 27 日
怎么样cyber 设法优化其图形
oncyber 团队通过优化动画、实例化和图集等各种类别的图形找到了问题的解决方案。为了改进头像动画,oncyber 的首席图形设计师 Samsy 认识到“动画系统使用的 CPU 在处理数百个头像时会成为瓶颈。”因此,团队不得不改用基于 GPU 的动画。通过将所有动画角色打包到浮点纹理中,他们能够在高端计算机上以 120 fps 的速度显示 1000 个 VRM 角色。
另一个主要性能问题团队面临的问题是需要减少绘制调用的数量,这是单独的绘制操作。为了应对这一挑战,他们采用了化身实例化,其中涉及在一次绘制调用中渲染同一网格或默认化身的多个副本。结果,他们能够减少绘制调用的数量NG 85%。此外,该团队还能够通过将多个图像打包成更大的纹理来优化个人资料图片的渲染。这种方法极大地减少了大多数头像设置所需的绘制调用数量,从 400 次减少到仅 13 次。
同样的策略也用于优化出现在顶部的用户名化身。这将绘制调用的数量减少到一次。 “结合所有这些优化,我们现在可以在高端计算机上以 120 fps 的速度显示 1000 个 VRM 动画角色,在中型计算机上以 600 个 VRM 动画角色显示。”
未来计划
oncyber 于 2021 年推出,是一个 Metaverse 开发平台,允许任何人创建自己的 3D 沉浸式体验,并可通过任何浏览器访问。展望未来,该平台打算推出一个世界构建编辑器,其中包含“一套易于使用的实时照明、阴影、地形编辑工具”。ng、脚本编写等,以及基于 GPT 的命令。”这将使用户能够创建高质量、高性能的 3D 空间,即使他们过去没有任何这样做的经验。
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