Polygonal Mind 一直是推动 Decentraland 发展的推动力之一,不仅是为了他们自己的项目,也是为了许多希望将自己的想法变为现实的私人客户。 PM 首席执行官 Toxsam 最近在一篇诚实而坦率的文章中解释了 Decentraland 平台中的机遇如何在扭转公司命运方面发挥了重要作用。他的故事可以给我们所有人带来启发。
快进到现在,这个才华横溢的团队的创造力水平现在已经达到了另一个水平,PM 在 Decentraland 上制作了突破性的游戏、基础设施和场景。
p>公司名称:Polygonal Mind
最新游戏名称: Tomb Chaser
网站/社交:
https ://www.polygonalmind.com/
https://twitter.com/polygonalmind
Decentraland 总部: 10, 48
古墓追击者快照: 迷宫追逐游戏,玩家必须紧密跟随你是一个幽灵,穿过狭窄的障碍迷宫寺庙,以便在游戏结束时找到隐藏在最后一个房间中的宝藏。
创作者:
https://twitter.com/ toxsam
https://twitter.com/Vontadeh
https://twitter.com/kourtin_
https://twitter.com/Lauretta_38
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https://twitter.com/kourtin_
com/DoctorPatato
项目启动月/年: 2019 年 9 月
最喜欢的城市? 旧金山
中本聪还是维塔利克? 两者都很酷
LAND 还是 MANA? Decentraland
您是如何发现 Decentraland 的?
Toxsam:长话短说,一个随机的人出现在我工作的大楼里,并在茶歇时向我解释了这一点。
是什么首先吸引您加入 Decentraland?
Toxsam:The DCL 的艺术风格与我们创造的实验性低多边形非常相似,所以我认为它很适合我们。
您认为什么是Decentraland 的最大卖点?
Toxsam:除了该项目本身拥有的所有去中心化 Metaverse 优势之外,我认为 DCL 代表了我们的目标是网络,然后是具有风格化外观的移动设备。
什么是多边形思维?
Toxsam :游戏开发工作室,为客户/用户而不是我们自己创造精美的手工解决方案。
你为什么创办 Polygonal Mind?
Toxsam:我和一个朋友一起开始的,2015 年我们想自己制作游戏,但没有成功,所以这个项目变成了n 面向独立开发者的艺术外包工作室。今天我们即将完成我们的第一个游戏 🙂
你目前在做什么?
Toxsam:太多了,无法说清楚,我们已经开发了超过到目前为止,有 750 块土地
古墓追击者,DCL 南部的交通系统,艺术站塔楼,有时有一千个旋转乐器 SaTTi)一个看起来非常酷的公园(前往这个) 🙂 我们自己的总部和一对夫妇仍然是秘密项目。
您对 Decentraland 创作有什么目标?
Toxsam:我希望人们参观它们!团队投入了大量的时间来设计和制作这个地方,让它们看起来足够酷以供探索,并添加了很多细节。我喜欢我们正在构建虚拟宇宙的一些角落。我想继续这样做,我们有很多想法想要尝试。
在接下来的几个月里,我们应该从您那里寻找哪些令人兴奋的事情?
Toxsam : 我们\’我们将对 Tomb Chaser 进行非常酷的更新,这是我们开源的 100 个化身的最终版本,我们还将发布我们的手机游戏 Yeti Rush。
您希望在哪里看到 Polygonal Mind 两年后?
Toxsam:我想在构建虚拟宇宙的同时继续发展工作室。因此,让我们看看在那之前我们可以成长和构建多少 🙂
Decentraland 会成为我们都希望的充满活力的元宇宙吗?
Toxsam:我相信 Decentraland 迟早会成为元宇宙中人口最多、最有趣的层之一。
最后
DCL Mr.Cat 想要感谢 Polygonal Mind工作室在这个奇妙的虚拟宇宙的创作和设计中发挥了至关重要的作用,这个奇妙的虚拟宇宙即将在短短 7 天的时间内向公众开放,祝愿整个团队未来一切顺利,万事如意。和建设 Decentraland 的繁荣时期。
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