区块链游戏世界中的互操作性

文章由 Feblob 撰写…

虚拟区块链世界 (VBW) 生态系统是一个由相关但互不关联的项目组成的复杂网络。玩家在游戏之间移动时几乎没有摩擦,但他们的身份却不会随之变化。 VBW 用户存在于不同的生态系统中,这些生态系统通过他们购买土地的能力相连。玩家打包他们的 .ETH 用户名和 NFT 艺术品,充当虚拟先驱,被迫在他们访问的每场游戏中重新提出自己的主张。由于流行的 VBW 都使用以太坊,因此世界之间没有太多互动会让人感觉很尴尬。让我们探索今天的景观,以及正在采取哪些措施将这些土地粘合在一起。

艺术之心

艺术将 Decentraland、Cryptovoxels 和 Somnium Space 结合在一起。可穿戴设备、化身和世界进步不会延续下去。在某些情况下,共享这些资产是没有意义的。例如,我不希望 Somnium space 很快开始允许用户导入他们的 Cryptovoxels 可穿戴设备。但对于某些资产来说,下一步似乎是合乎逻辑的。能够共享您的 .ETH 用户名或简单数据(例如您在其他世界拥有的地块)将创建一个统一的社区。更大的功能,例如将 DCL 中的头像导入到 Somnium 中,也可能是一个不错的选择。互操作性的可能性是无限的。如果万一在世界之间创建门户,让我们带上我们的身份。

事实上,主要的 VBW 都是基于以太坊的,这使得无论游戏如何,都可以轻松验证基于以太坊的艺术 NFT。每个游戏中的玩家都可以轻松展示他们的 KnownOrigin、Raribles 或其他基于 ETH 的艺术作品。其他区块链的用户的连接性要少得多;就连他们的艺术作品也无法在顶级虚拟宇宙中展示。在 ETH 内部和外部实现更好的互操作性将使世界变成一个充满活力的多元宇宙。

抱歉,我们很忙

元宇宙太专注于自己的进步,而无需担心连接问题g 到其他项目。 NFT 在自己的链上的本机互操作性通常是它们连接尝试的终点。吸引更多的日常用户,同时还要处理新兴技术的复杂性,让他们忙得不可开交。对于一个小众的生态系统来说,每个世界开始相互独立发展这一事实可能不是最好的主意。

许多人在区块链从他们的正常流中抓住他们时发现了区块链消化的内容。通常,在他们了解区块链之前,有关项目的特定帖子或视频就会激发他们的兴趣。他们不知道其他区块链或项目的存在,并且可能会对他们与之交互的第一个区块链或项目形成偏见。对于 VBW 来说,这并不是一个问题,直到最近 EOS 和 WAX 上的项目开始吸引新用户。现在有大量区块链用户发现 VBW 不与 EOS 或 WAX 交互。除了不展示他们的 NFT 之外,他们还需要创建新的以太坊钱包并了解新的区块链如何运作。如果世界没有为他们提供访问非 ETH 资产的方法,这些新用户可能会寻求以太坊之外的解决方案。

区块链蓝调

区块链对用户不友好,而且您使用得越多,该技术的尖刺和倒刺就会越明显。作为区块链游戏玩家,摩擦是立竿见影的。对于大多数游戏玩家来说,大多数元宇宙的高昂入门成本和陡峭的学习曲线并不正常。玩家希望能够通过游戏成本或一定程度的磨练来拿起游戏并访问大多数功能。他们之所以能够应对这种摩擦,是因为该技术可以证明他们的资产所有权。如果这些资产只在一个世界中发挥作用,那么所有权的好处就会减少。如果世界关闭,你的资产也可能消失。除非这些资产在每个世界都有效。

许多人只看到比特币、以太坊和山寨币,现在他们看到了一个不断发展的区块链生态系统。在各个这些链中有一组独特的游戏和项目吸引了用户的注意力。元宇宙需要一个焦点来团结参与这些项目的玩家。 Metaverse 互操作性就是解决方案。

什么是互操作性?

根据您询问的对象,您可能会得到“什么是互操作性”的不同答案。它通常指的是交换和利用信息的能力。对于区块链游戏玩家来说,它是在游戏之间传输、复制或共享数据。在简单的情况下,这可能意味着能够在 Metaverse 上显示一个钱包拥有的 NFT。互操作性允许项目共享头像、级别或统计数据等元数据以及可穿戴设备。互操作性也是 EOS 等链上的资产在以太坊 VBW 中使用的方式。链啮合在一起的能力至关重要,并且比在我们的 ETH 资产周围允许一个特殊框架更深入。

Somnium Space 最近添加了一种使用 n 的方法控制 Cryptovoxels 和 Decentraland 的 ative 客户端。这是连接 VBW 的重要第一步。这很重要,因为互操作性不应削弱任何独特的功能。 Somnium 创造了一种在使用 Somnium Space Avatar 的同时控制这些游戏的方法。这使得 Somnium 中的深度 VR 功能能够扩展到游戏之外,并扩展到 CV 和 DCL。我们很快就会在 DCL 和 CV 中看到类似的功能。

交易空间

最大的 NFT 交易空间 OpenSea.io,显示来自一个基础链以太坊的 NFT。问题当然不在于市场决定专注于以太坊。由于大多数项目都存在于 ETH 链上,因此将精力集中在那里具有商业意义。不幸的是,由于 VBW 也驻留在 ETH 上,因此它们往往只关注 OpenSea 上显示的资产。这意味着任何未在网站上显示的 NFT 将不会在某些世界中显示。当您的受众只想查看 ETH 资产时,它会起作用,但如果您的受众有对其他连锁店的兴趣。在扩展项目的互操作性时,依赖第三方平台来验证 VBW 中的资产是一个问题。

Frickin Friction

用户总是会倾向于为他们提供最小摩擦的平台。随着 2020 年以太坊 Gas 价格飙升至令人难以置信的水平,许多人将时间和金钱花在了 ETH 之外。由于平台上不收取费用,艺术家尤其可以轻松过渡到 EOS 和 WAX。随着艺术品进入收藏家手中,他们会想向 VBW 中的朋友展示自己的艺术品。收藏家会期望,如果他们有一个包裹,即使这些 NFT 来自不同的链,他们也可以将这些 NFT 装框起来。如果以太坊世界不努力支持这些用户,那么这些不同的链之一上可能会出现一个新世界。

想象一下 OpenSea 将 Wax 和 EOS 资产纳入其市场。 OpenSea 现有用户拥有 ETH 钱包,将体验让这些新资产在他们的游戏中发挥作用。然而,这些资产将需要一个新的钱包来存储它们。他们无法将新钱包与 Decentraland、Cryptovoxels 或 Somnium Space 中的身份关联起来。互操作性的第一步可能是验证非 ETH 钱包并将其与现有 VBW 配置文件关联。在框架中显示经过验证的非 ETH 资产对于欢迎非 ETH 用户进入我们的世界大有帮助。

在链之外思考

可能有比期望每个项目更好的解决方案提供自己的工具。专注于与 VRChat 等非区块链平台的集成可能是答案。这些非区块链平台的进入门槛较低,可以连接来自许多不同链的世界。这些 AR 和 VR 社交平台提供的身份不是由单一链定义的。玩家可以验证他们不同的区块链钱包并将它们与该身份关联起来。 VBW 可以验证这些身份的所有权,并选择他们可以在游戏中使用或显示的各种钱包中的数据。这仅需要用户签名或验证他们实际上拥有特定的钱包,并且对开发团队的负担较小。

玩家最终可能会创建完全独立于任何游戏或区块链的身份。 Twitter 或 Facebook 等社交平台可能会采用区块链并允许其用户关联或创建钱包。这将造成一种情况,即用户的身份可能是其真实自我的抽象。当我们将这一全球身份与我们使用的所有东西连接起来时,它可能会发展,包括 VRChat 等非区块链世界。

工程

正在构建某些以太坊区块链项目来解决这一问题在。 Enjin.io 相信,未来的 VBW 将互连成一个数字现实。他们易于使用的平台允许开发人员创建游戏,其中的资产可以在 Enjin 游戏多元宇宙中运行。他们创造了工具g 允许开发者创建 Minecraft 物品的区块链版本。这是朝着能够使用区块链增强每个虚拟经济迈出的一步。 Enjin 和类似的项目可以允许 VBW 在其他链上创建现有资产的以太坊版本。这些项目将是现有项目的重复项,但会有 Enjin 币支持它们,从而赋予它们基本价值。

连接 Polkadots

真正的互操作性可能意味着利用一个专门用于扩展和链接区块链。 Polkadot 就是这样的一个项目。 Polkadot 是一个专注于使用平行链进行跨链通信的元链。这些平行链的一个特点是,它们允许项目与其对应的桥梁一起将资产从一条链复制或移动到另一条链。 VBW 可以使用 ETH 平行链访问任何其他也有平行链的链上的资产。这将创建一个所有链和所有元宇宙都可以通信的生态系统。

让我们连接 Soon

这个问题的解决方案与在众多链上形成的令人兴奋的项目一样多。随着创造性的解决方案从以太中涌现,大部分问题都会消失。可以肯定的是,团队不会停止开发,也不会停止使用新的区块链。以接受每一位新用户并邀请他们展示他们所看重的资产的方式发展我们的社区是负责任的。通过大量的工作和一些运气,我们将编织一个统一的多元宇宙,其中充满了广阔且互联的世界。


作者:Felblob – 内容创建者 ExtraordinaireFelblob 是一个互联的、与区块链无关的世界的未来之旅——所以你不必这样做。他是对虚拟宇宙的热爱,体现了每个区块链爱好者的好奇心。

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