根据 Web3 PC 游戏发行平台 Ultra 的一项调查,46% 的传统 PC 游戏玩家对区块链游戏感到兴奋。这标志着传统游戏玩家对区块链游戏行业的看法可能发生转变,Shrapnel 工作室负责人 Don Norbury 与 Crypto Briefing 讨论了这一点。
Norbury 表示,在今年的游戏开发者大会 (GDC) 上,他作为 Shrapnel 团队成员第三次参加该活动,可以见证游戏社区的这一转变,并补充说他将 GDC“视为游戏开发社区情绪的衡量标准,”因为游戏玩家的情绪并不总是一致。
“我想说三年前,那是我们刚刚开始提出 Shrapnel 想法的时候,这是一种好奇心,就像对区块链事物压抑的好奇心一样。人们(开发商)并没有违背消费者的情绪,他们也没有完全敌对,”诺伯里分享道。
一个好的Linkin Park 成员 Mike Shinoda 在 2022 年 1 月发表的关于此事的著名帖子是传统游戏社区如何不欣赏这个行业的晴雨表。当时,游戏玩家涌入该出版物的评论区,拒绝接受加密货币或非加密货币的想法。 -他们的游戏中的可替代代币。
当区块链游戏向游戏行业展示其价值时,这种情绪开始发生变化,人们开始问自己“为什么不总是这样做?”诺伯里说。
“我想说,[转变发生]在一年前,当时我们想出了一个名为 MPX 的 MVP,这是一个多人实验,我们做了一个闭门演示,邀请人们整整一周并且它被大量超额认购。当时,与我们交谈的人已经开始讨论我们如何解决这些非常典型的游戏开发问题,比如,‘你要如何防止作弊?’,”解释道Shrapnel 工作室负责人说道。
此外,多人第一人称射击游戏《Valorant》等主流游戏的创作者开始讨论游戏的更多方面。 “就像‘迷惑’游戏开发者的态度,而不是问什么是区块链或什么是代币经济等问题。”
在今年的比赛中,诺伯里开玩笑说 Shrapnel 的团队“几乎需要很多保镖”,因为参加者对比赛的兴趣比以往任何时候都高。
“每个人都想和我们谈谈我们是如何做我们正在做的事情的,他们如何参与其中,如何避免某些陷阱,我们如何构建我们公司的基础。如果没有人愿意参与并了解更多信息,我就走不了三英尺。”
与往届不同,Norbury 补充道,在今年的 GDC 上,玩家可以通过 Shrapnel 看到 Web3 游戏玩家的乐趣和活力。
从 Web2 到 Web3
Don Norbury 和 Shrapnel 团队的大多数成员都有广泛的“Web2 游戏”ming 的背景,致力于《生化奇兵:无限》等知名游戏的开发。他告诉 Crypto Briefing,这些游戏世界之间的主要区别在于 Web3 非常注重所有权、可供性、可移植性和互操作性。
“这就是我们以现在的方式构建技术基础设施的原因,以便 Shrapnel 中的所有内容从一开始就可以进入任何链和任何平台。一切都是以原生方式构建的,”Norbury 补充道。
此外,由于Web3是将资产的所有权赋予玩家,因此它需要对开放市场经济有特殊且持续的认识。 “现在你必须考虑一些供应有限的东西,对吗?加剧了稀缺性。您不必总是这样做,但您需要了解后果是什么。”
Web3 与电子竞技结合
电子竞技是游戏行业的竞争领域,是当今该生态系统的重要组成部分,Statista 预计将实现今年的收入为 43 亿美元。连接电子竞技和游戏的最新进展之一是沙特阿拉伯投资 1.2 亿美元来推动该国这两个行业的发展。
Norbury 认为,Web3 游戏创造的竞争格局是相关的,并且可以为其成功提供“急需的催化剂”。尽管强调了电子竞技中需要解决的部分,例如快速赛季、团队和玩家的生命周期,以及模仿传统体育的一些错误方面,但他认为电子竞技和游戏是“自然的结合”。
“这不仅仅是一个商业模式问题。我认为有一个持续的粉丝群体、人们的兴趣以及愿意花钱去参加活动或观看某些东西的人。 […]我认为Web3,我们从电子竞技的角度采取这种方法,提供了一个独特的途径,允许更多的草根电子竞技,而不是这些大型局域网赛事或像守望先锋联赛这样的巨头,在那里你必须支付数百万美元和一百万只是为了让您的组织成为其中的一部分,就直接投入了 ns 美元。”
此外,诺伯里还强调了 Web3 中的游戏行会,他将其描述为“已经在一起并且具有相似兴趣和不同专业的人类网络。”
“他们中有些是玩家,有些是推广者。有些人只是喜欢融资方面的事情,对吧?但你看一下,如果你眯着眼睛看,它们的形状与你期望的锦标赛发起人或组织具有的形状相同。”
因此,从 Norbury 的角度来看,Web3 游戏和电子竞技之间的关系具有双向价值,两个行业的结构相互促进。
“从商业角度来看,他们 [Web3 游戏协会] 试图做的不仅仅是这一件事。它几乎就像一个品牌的东西、一个营销的东西、一个社交的东西。我认为这就是 Web3 中最终会取得最大成功的形式。”他总结道。