红石网络推出,为完全链上以太坊游戏提供支持

Redstone 是一个专为完全链上游戏和“自治世界”设计的新以太坊扩展网络,今天推出了其主网,其中许多早期游戏已经可以玩。

Redstone 由以太坊初创公司 Lattice 开发,通过 Optimism 的 OP Stack 扩展技术构建。但这不仅仅是对第 2 层技术的重新命名,该技术也为 Base 和 Zora 等网络提供支持 – Redstone 已针对视频游戏的需求和需求进行了重大重组,特别是那些使用区块链不仅仅是资产所有权的游戏。

“我们有核心开发人员加入,为 OP Stack 做出了非常酷的贡献,”Optimism 联合创始人 Ben Jones 告诉 Decrypt 的 GG。 “这是第一个不只是稍微调整一下表盘的[网络]。”

许多加密或“Web3”游戏利用 NFT 等技术来实现独特的用户拥有的物品或用于去中心化经济的加密货币。但完全上链或自治游戏也将其游戏逻辑或规则上链,我了解去中心化技术为可玩游戏提供支持的能力和局限性。

🔴🪨今天,我们宣布推出 Redstone,这是一款超级划算的 L2,适用于链上游戏、世界和其他雄心勃勃的应用程序。@redstonexyz 是一条受 Plasma 启发的 Alt-DA 链,建立在OP栈。https://t.co/Rqnnhu5bmu

—莱迪思 (@latticexyz) 2023 年 11 月 15 日

“大多数时候,当你完全接受你正在构建的媒介或系统时,你往往会得到更有趣的结果——有时甚至是更好的协调性——纯粹从产品开发的角度来看,”Lattice 联合创始人首席执行官 Justin Gilbert 告诉 Decrypt 的 GG。

吉尔伯特表示,他的团队已经接受了这种完全在以太坊上构建的模式,这是一种“出于必要而不是出于选择而必须支持多人游戏的计算机”。继他的团队在其他链上创建或帮助构建的早期实验游戏(例如 Dark Forest、zkDungeon 和 OPCraft)之后,他们设计了 Reds基调以更好地适应此类游戏,并且向公众开放。

🏁🔴🪨即将登陆红石主网:@DFArchon。

DF Archon 正在构建 DF Ares,这是深受喜爱的链上游戏《黑暗森林》的社区运行回合。他们为经典的 DF 游戏带来了新的风格和新的插件!

为 5 月 1 日做好准备。 https://t.co/9Dn5e51hRj pic.twitter.com/A0nuusqhjw

— 红石链 (@redstonexyz) 2024 年 4 月 23 日

当然,加密游戏可以构建在第 1 层网络以及通用的第 2 层扩展网络上。但完全链上的游戏可能会因这些网络的典型设计方式而受到阻碍。例如,游戏需要低延迟速度,并且在玩家输入如此稳定的情况下,他们需要减少与区块链交互的摩擦。

Redstone 就是为此而构建的,它还首次实现了 Plasma 模式,这是一种由莱迪思和 OP Labs 共同开发的替代数据可用性协议。等离子模式a允许通过链下数据可用性提供商提高交易吞吐量,但还包括无需许可的以太坊第 1 层功能,允许任何用户质疑可疑输入。

简而言之,Plasma 模式选择了不同类型的设计权衡来为游戏和其他高吞吐量去中心化应用程序提供动力,但也包括挑战潜在威胁的链上功能。它的灵感来自于以太坊创始人 Vitalik Buterin 于 2017 年共同创作的 Plasma 概念(最近又焕发了新的光彩),并将在未来的整个 OP Stack 中提供。

它与 Lattice 的链上以太坊游戏引擎 MUD 配合使用。该工作室自己的《Sky Strife》正在使用它,这是一款类似于任天堂经典《Advance Wars》的战术策略游戏,现已上市。其他 Redstone 发布的游戏也使用 MUD,此外 EVE Online 开发商 CCP Games 正在其 Project Awakening 游戏中使用该引擎 – 尽管 Gilbert 表示 CCP 尚未为该项目选择一个网络。

除了 Sky Strife 之外,Redstone 游戏的初始阵容还包括 Biomes(一款类似 Minecraft 的沙盒游戏)等游戏; DF Ares,社区驱动的黑暗森林复兴版;和 Downstream,它被描述为“无限可修改的 MMO”和“世界上第一个后奇点文明模拟器”。


天空冲突的截图。图片:格子

发布列表中比较独特的游戏之一是《DEAR》,这是一款由 ARPA 开发的游戏,听起来像是抽象艺术项目、虚拟宠物模拟器和加密社交实验的结合体。或者正如 ARPA 代表所描述的那样,“DEAR 是一种数字生物,它会在所有玩家的集体行为下发生变化——这是两个派别之间的拉锯战,无论你是喂养还是虐待该生物。”

“实验”是描述大部分正在发生的事情的恰当术语围绕红石和完全链上的游戏。一些早期的游戏在美学上看起来与大众市场相去甚远,并且是围绕新的和不熟悉的概念构建的。

吉尔伯特说,完全链上有很多好处,例如能够轻松部署对游戏的修改并围绕现有游戏创建新的商业模式。完全链上游戏 (FOCG) 无法像某些 Web2 游戏那样被关闭或从存在中删除,而自治世界 (AW) 可以产生新的游戏机制和体验。

这款链上游戏引入了爱与恨的相互作用,并带有 PVP 扭曲。

亲爱的玩家,

DEAR 是一种栖息在黑暗数字森林中的生物,其细胞组件被编织到智能合约中。 DEAR 表现出有目的的行为并模仿基本的人类互动,… pic.twitter.com/gRw2c5ucHc

— ggQuest (@gg_quest_gg) 2024 年 4 月 24 日

然而,这里是否有生意还有待观察。

“大多数那里的工作室筹集了资金来开发链上游戏,没有人知道它是否真的会成为一个有价值的市场,”吉尔伯特说。 “我想说,大多数认真做这件事的人,他们也不知道今天是否真的有足够成熟的商业模式来做到这一点。”

但他们仍在建设中,试图突破链上可能性的边缘。

“在 FOCG 真正形成之前,关于‘如何货币化’的争论很多,”ARPA 联合创始人兼首席技术官 Majorknight 告诉 Decrypt 的 GG。 “仓促的货币化是创新的杀手。充其量,它创造了像我们见过的玩赚钱游戏一样的一击奇迹,与制作 FOCG 或改善基础设施没有任何关系。”

“世界上第一个后奇点文明模拟器”???

WTF是@DownstreamGame👇

Downstream 将于 5 月 1 日在 @redstonexyz 主网上发布,并提供首批 @gg_quest_gg 体验

⚔️游戏玩法

下游是一个由六角形瓷砖组成的链上世界…… pic.twitter.com/hLcVmI92No

— ggQuest (@gg_quest_gg) 2024 年 4 月 18 日

Majorknight 将 Lattice 团队描述为一支由“年轻、有才华、有干劲的人组成的团队,专注于为此类游戏构建基础设施”,并进一步赞扬他们尝试为新型链上游戏提供支持。

“FOCGs最初的愿景是利用无风险和创造性的场景来测试新的区块链应用的可能性,并推动基础设施的边界,类似于科学/工程中的游戏与模拟之间以及游戏与游戏之间的关系。 GPU”,他们补充道。 “如果不是创造 FOCG/AW 一词并建立超越短视货币化愿景的团队,还能与谁合作?”

斯蒂芬·格雷夫斯编辑

原文链接:https://www.toytime.cn/archives/680.html,转载请注明出处。
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