在过去的生活中,我曾担任过城市规划师、犯罪头目和蓬勃发展的加密货币交易所的首席执行官。在 Telegram 上,就是这样。为什么我喜欢角色扮演工作是我的治疗师的一个问题。但令人着迷的是,有如此多的 Web3 游戏探索这些现实生活中的角色。很高兴这些奖励开始变得值得在您的朋友中炫耀。
在 2000 年代初期,我花费了无数的时间来建设我的模拟人生小镇,在我的 Windows95 桌面上,我把一个小村庄发展成了一个繁华的大都市。我必须考虑电力管理和食品供应路线,以及是否需要体育场来获得税收来支持更多的公园。
此功能是 CoinDesk Web3 营销周的一部分。
快进到 2009 年,我正过着托尼·索普拉诺 (Tony Soprano) 最好的生活,拥有两根棒球棒、一把汤米枪,还有足够的财产,每 54 分钟我就能用虚拟货币赚到十万七千美元。 《暴民战争》拥有《模拟人生》所没有的网络功能Facebook 推荐源的 rk 效应力量。你可以看到你的朋友所做的动作让你想加入游戏,指数效应不断滚动。
直到 Facebook 对该类别进行了限制,因为它限制了外部通知、对虚拟物品征税,并将自己的功能优先于第三方功能。
Telegram 从原来的社交媒体平台中吸取了一些教训,并添加了新的游戏化模式,吸引了加密人群贪得无厌的赌徒心态。 Telegram 每月拥有 9 亿用户,它正在证明游戏可能成为下一个大型玩家/客户获取平台,以帮助发展区块链前向业务。
Telegram Messenger 已经存在十多年了。 Nikolai 和 Pavel Durov 兄弟于 2013 年创建了加密消息平台,不久之后这个新兴平台的用户数量就达到了 10 万。
今天,这个数字大约是价值 10 亿美元,虽然没有完全去中心化,但其强大的加密和分布式存储安全性的结合使其成为加密社区的最爱。那是在 Hamster Kombat 来到这个平台之前。
迄今为止,已经出现了大量的 telegram 加密机器人:从 Meme 和 Gif 制作者到 GitHub 通知机器人,再到 Gmail 和 Spotify 集成等服务。加密受众特别喜欢的一种应用类型是游戏化。从 BonkBot(在最近的 Solana memecoin 季节允许简单、超快速的加密货币翻转)到 Notcoin(在 1 月至 4 月有 3500 万玩家玩这款基于 Telegram 的游戏后,其 FDV 已达到 10 亿美元)。清晰的教训:实用性加乐趣,再加上加密货币,在消息应用程序上运行良好。仓鼠来电话
最近在这个模式中引起轰动的参与者是《Hamster Kombat》。在短短 4 周多的时间里,该应用的玩家数量已超过 800 万,每天的游戏人数超过 300 万。
T《仓鼠快打》的前提非常简单。您是您选择的加密货币交易所(Binance、OKX、MEXC 等)的首席执行官。首先,您只需点击屏幕上的仓鼠即可开始赚取一些积分。一旦可用积分耗尽,它们就会开始重新计数,鼓励您返回并点击更多积分。
一旦您积累了足够的资金,作为首席执行官,您就可以开始让您的货币发挥作用。您可以将积分投入 BTC 和 ETH 货币对,从而获得每小时回报。您可以花钱购买 CoinTelegraph(或 CoinDesk,如果您达到 10 级),或者增强您的 KYC 或 AML 安全性。每个选择都会为您带来更多的每小时利润,因此您现在可以被动地赚取并投入更多货币来发展您的虚构交易。
从营销的角度来看,您与朋友分享的越多,加入关联渠道的越多,您为发展业务赚取的收入就越多,效果就越好。因此,SocialFi 叠加使这款游戏如此火爆。我有严重的我的朋友们,都通过我与他们分享的链接进行游戏,这让我可以部署更多货币来发展我的帝国。
《Hamster Kombat》允许合作伙伴购买“卡牌”,并让玩家采取行动并每小时赚取更多货币。加入合作伙伴 Telegram 频道可能需要 15,000 积分。但它每小时可返还 3000 点积分,这使得它在 5 小时的积极参与游戏中获得了“回报”。这个合作伙伴是一个新的游戏区块链,在推出 Hamster Kombat 后的短短几天内,他们的 Telegram 订阅者就增加到了超过 120 万人,在一个高度关注和用户需求的生态系统中,新用户的加入速度惊人地快。就在那时,我觉得有必要去调查一下他们的特殊酱汁是什么。
我联系了 Nikita Anufriev,她是 Hamster Kombat 的营销顾问,也是 Youtube 上流行的俄语加密频道的主持人。 Anufriev确认该项目已于今年3月25日启动仅仅用了11天,玩家数量就达到了100万。此后,它的玩家数量已突破800万,他表示每天有280万用户玩游戏,平均每天使用时间为52分钟。对于一款直接与社交媒体平台相关的新游戏来说,这是相当惊人的。
当被问及这款游戏的起源时,Anufriev 将功劳归功于一款名为《USA Simulator》的 10 年前游戏,这是一款 2010 年代中期的 iOS/Android 游戏,您在游戏中扮演一名政治家,其既定目标是“发展您的国家,扩展您的国家”。扩大势力范围,带领国家称霸世界!”他表示,创始人受到了这款游戏的启发,并将其重新设计为专门针对加密货币行业,并让用户站在 CZ(币安)或 Brian Armstrong(Coinbase)的立场上。
“病毒效应从 3 [每位玩家分享] 开始,现在接近 15,”Anufriev 说。 “游戏中的机制,就像一张新卡牌,会促使你邀请朋友,我们在某些地区看到了这个问题,那里有太多的流入encer 开始推广它,而普通人却没有足够的人邀请。”阿努弗里耶夫的团队将最初的几十万用户定位为有影响力的受众,但随后网络效应开始发挥作用。 “Telegram 在加密货币用户中广泛流行,并且是该受众群体中排名第一的通讯应用程序,”他指出。
Telegram 的 TON(Telegram 开放网络),即 Telegram 的 Layer-1 区块链,最近得到了广泛的采用,TON 代币也随之上涨。但 Anufriev 表示,该项目将在币安智能链上发行代币,目标发行日期为 5 月底。
Nikita Anufriev 和许多其他仓鼠玩家将参加 2024 年共识,我们将看看这个寻求奖励的社区是否也会在现实生活中联合起来,或者他们是否更喜欢在屏幕后面成为匿名玩家。目前,Telegram 似乎是加密领域任何想要建立受众群体的人都应该关注的地方。