Cards Ahoy! 三测详细卡牌对战攻略,最新质押活动已开启(含新版白皮书内容)

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Cards Ahoy! 三测详细卡牌对战攻略,最新质押活动已开启(含新版白皮书内容)

以下是游戏卡牌对战攻略

游戏简介

Cards Ahoy!的玩法类似 wab2 的热门游戏炉石传说,采用卡牌对战的形式进行。卡牌共分为四个种族,分别为动物、植物、僵尸和中立。种族之间存在克制关系,粗略来说动物>植物>僵尸>动物中立牌为道具牌,用于弥补卡组对战时牌组的短板与炉石相同的是,卡牌引入了“费用”的概念,每张卡都需要占用一定的费用,由不同费用的卡牌组成多套卡组进行对战,目前默认可以提前组合好 3 套卡组。费用并不是一成不变的,会按自然日为单位进行变动,玩家需要根据每天系统提示的费用合理搭配卡组,超过费用将不能开启对战。

卡牌根据不同的强度,分为白色、蓝色、紫色、橙色四个品质,费用依次递增,最低为 0费(白蓝品质队长卡),最高为7 费。相同卡牌分为普通卡、金卡和试用卡,在这里引入了升级系统,多张相同的卡牌可以升级为更高等级的卡牌,上阵费用不变的同时,增加各项属性、buff收益和技能伤害。

根据对战的要求,卡牌包括以下几个属性: 攻击、护甲、费用和技能。

Cards Ahoy!中包含了大量充满变数的技能卡和白板卡。白板卡很好理解,没有任何的技能加持,配置卡组后只需要考虑攻击和护甲即可。技能卡包括伤害技能卡、召唤技能卡、buf 技能卡3种,随着卡牌的等级越高,技能的伤害越发明显。与炉石不同的是,技能卡并不是只有技能这一单一的属性,在上阵时也拥有不俗的攻击和防御属性用于对战。

队长卡

作为每个卡组不可或缺的存在,队长卡的作用等同于炉石传说中如猎人、盗贼等职业的存在,队长卡决定了卡组阵营。

卡牌分为两种不同的角色,队长卡(英雄卡)和对战卡。队长卡不可以直接参与战斗,但可以为对战卡提供额外的 buff 加持。具体包含:
(1) 中立单位没有队长卡,队长卡只存在于动物、植物、僵尸阵营。
(2)队长卡决定了卡组的种族,除了中立牌可以作为补充牌组之外,其他三个种族不可以同时配置在一个卡组。
(3)如果队长卡下阵,所有的牌都需要重新配置.
(4)3个种族的初始队长卡技能相同,为上阵的所有卡牌增加 1 点的战斗,且只能触发 1
(5) 队长卡每个种族3张,共9张,其中白色和蓝色的队长卡不占用费用,紫色的队长卡占用 2个费用,蓝紫色队长卡可以触发 4 次技能,配置阵容时需要重点关注。

在这里详细介绍一下队长卡的技能(白色队长卡因技能相同,在这里不多做赘述)。

动物队长卡:鹿大叔-我方单位攻击并存活,增加2点攻击力,猛虎-我方单位攻击前增加4点攻击力。

植物队长卡:椰子-我方单位攻击前增加3点护甲,青花菜爷爷-我方单位受伤时增加6点护甲。

僵尸队长卡:啦啦队长僵尸-我方单位阵亡时敌方单位受到3 点伤害,僵尸新娘-我方召唤僵尸成员时最高攻击力的僵尸随机增加2-3点战斗力。

对战卡(动物篇)

动物卡牌最大的特点就是初始攻击力高,核心和卡牌可以查加攻击力,叠加到高层的核心动物卡可以打出1 穿多的局面,层架我用1张狮子王,1穿5 赢得了胜利。

蜗牛:1费卡,2点攻击2点护甲。这张卡牌在阵容配置的时候鲜有上阵,没有什么特点。

友善母鸡:2费卡,5点攻击。同样是一张没有什么特点的卡牌,同等战斗力之下,中立牌的宠妻锤也是5 点攻击,只消耗1 费。

龙虾:2费卡,4点攻击6点护甲。与鸡相同的费用,却拥有6点的高额护甲,在对战炸弹僵二阵容的时候可以起到不错的效果。

贪婪鲨鱼:3费卡,7点攻击,击败敌人并存活,增加3 点攻击力。可以说有些鸡助,前提是需要击败敌人,在对战植物系时,地方的护甲通常较高,僵尸系现在一半都是炸弹僵尸首发,鲨鱼可以叠加的点比较少,大多数的触发产生在动物系内战和对位是中立牌时,脆脆鲨不推荐。

勇敢海狸:3费卡,9点攻击。中规中的一张卡牌,没有什么特点,同样3费的情况下我可能会选择中立卡的毒药,毕竟赌对了对面的核心牌,就是一波稳赚。

骄傲野猪:4费卡,7点攻击,击败对方并存活,随机对对方成员进行 2-4,点的伤害。从这张卡的坦度来说,很难达成触发,是一张比脆脆鲨更鸡肋的卡牌,真不知道怎么对得起快乐这个头衔的,不推荐。

快乐绵羊:4费卡,7点攻击,攻击后并存活,敌方最近的1张卡牌收到3-4,点伤害。不得不说,这个快乐的羊咩咩确实称得上快乐,最起码不用击败敌人才能造成伤害了,这个在内战和对战植物的时候还是可以用一下的,但是如果遇到了炸弹僵尸,还是洗洗睡吧。

青蛙:4费卡,9点攻击力,攻击前对敌方队尾成员造成1-3 点的伤害。这个就很值得玩味了,很多参与过游戏的小伙伴都知道,在天梯等级到达白银之后,每天都会有1个特殊技能。我在与这篇内容的时候,当天的特殊技能是队尾成员获得一个免疫伤害的护盾。也就是说无论你的攻击力多高,都打不死这张卡。但是有了青娃,就很舒服了,属于一张看技能配置的灵活卡,平时的作用也不错,开展就有伤害,比起上面两只同费用且攻击力低的弟弟来说,还是不错的。

Ps:如果大家是仔细看过来的,你会发现我把动物卡组贬的很厉害,其实动物还是很强的只是低费卡动物确实有些弟弟了,别慌,真正的核心大佬要出场了。

狡猾狐狸:4费,3点攻击12点护甲,看似很弟弟,但是! 但是! 攻击前攻防互换。这是什么概念,如果你带了防暴头盔,阵亡时增加 9 点攻击力给狐狸,债怒公牛再给狐里增加5-7点,如果乌龟再增加4-6 点,在对阵时的伤害最高就是34 点,轻松秒杀有没有,核心牌,力荐!

乌龟大哥:5费,6 点攻击 6 点护甲,攻击并存货,己方单位增加 5-7点防御力。龟哥的特点就是肉,只要不对位对面的高伤害,帮助己方单位查加护甲,搭配高攻击的狐狸,永动机般的存在,推荐。

:5 费,10 点攻击,攻击前后方一个单位增加3 点攻击力。看似不俗,实则可以替换的比较多,这也是动物卡组里面高费用唯一一个稍微有点鸡助的牌,不推荐。

狼王: 5 费,13 点攻击,特点是攻击后存活,己方所有动物增加1 点攻击。相比于而言狼王的攻击更高,存活的几率更大,而且是群体增加攻击,功能性就很不错了,可以用来搭配没有熊猫大师的阵容。

愤怒公牛:6费,11 点攻击,攻击后我方护甲最高的单位增加 5-7 点护甲。这张牌的绝佳搭配就是狐狸和鸟龟,以其不俗的攻击,存活的概率是很高的,狐狸的初始攻击就会更可观退一步来说,就算阵容内没有狐理,给乌龟增加护甲,也能保证乌龟的存活,以便乌龟触发技能,推荐

熊猫大师:7费16点攻击6点护甲,攻击后存活,己方战斗力最高的单位,增加6点攻击。动物卡牌中的万金油,王牌中的王牌,想要在第一回合打死制猫,除非对位僵尸卡组中全部都是亡语的橄榄球僵尸,但是这种概率极低,毕竟僵尸卡组现在的主流都是炸弹起手,而且熊猫就没有脾气了么,搭配号角增加攻击力,想死更难;最佳搭档:狮子王、狐狸、狼王,力荐!!

狮子王:7费15攻击力,攻击前增加4点攻击力搭配队长牌,初始攻击就是23,有点很明显,高攻击,每次攻击前都增伤,遇到对面召唤流,直接打成孙子。1穿5的故事就发生在它身上,属于动物卡中真正的核心。当然跟所有高券用的卡组一样,怕毒药,1 瓶毒药毁全盘的故事时常发生,但不可否认的是,有狮子王的阵容是绝对的大哥,搭配熊猫,上王者!!

在这里给大家一个自己常用的阵容,以今天36费为例,队长猛虎,乌龟+狮子+公牛+熊猫+狐狸+毒药+弹药箱。炸弹箱给乌龟+3 攻击,猛虎+4=13 点攻击,只要不碰到对面师子基本部可以站住,给狐狸加4-6护甲,狮子二号位基本秒杀所有2号,公牛3号位不死的青况给狐厘增加5-7点护甲,熊猫反哺给师子6点攻击,弥补狮子对位时减少的伤害值狐狸棋手就有最少21 点攻击,毒药瞄准对面大哥,如果遇到对面炸弹僵尸,毒药只能放在1号位。这个组合基本可以对位所有的植物组合,如果遇到成型的僵尸组合,自求多福吧!

对战卡(植物篇)

不同于动物卡的初始高攻击以及不断可以叠加攻击的存在,植物卡的强度更多提现在不断叠加的护甲上,让对手非常头疼。

植物组台最大的特点就是护甲高,主打一个肉,卡牌等级升起来之后先加护甲,所以非常克制僵尸流派,因为僵尸流派的本质就是召唤中费卡+炸弹+亡语,亡语查加攻击的情况遇到对面植物核心牌术其将军的炸弹流就不够看了,植物的炸弹相比僵尸更猛一些。如果让榴莲将军召晚起来了,就会陷入死循环。

毒蘑菇:1费,3攻击。基本没有人带,与植物卡牌可以说是格格不入,不推荐。

苹果:2费,5攻击,前面井到,同样的攻击,完全有更多的选择,而且植物牌一般不带特别低费的角色,不推荐。

硬坚果:3 费,4攻击8防,玩过植物大战尸的都道,坚果主打的就是一个字硬。虽然输出比较乏力,但是在前期植物牌不没完全成型之前,还是可以考虑带一下撑学阵容的坦度。

红菜头:3费4攻击4防倒,受伤后随机增加2-4点防御。亲测加4点的概率比较大,在面对炸弹僵尸和中立牌组时,往往存活的几率较高,前期不成形阵容可以用一下。

榴莲特务:3费,8攻击,上阵时为榴将军增加4点的战斗力。我们都知道,植物系的最大特点就是缺少高攻击的角色,增加攻击后的榴莲将军,生存概率大大增加,确保可以成功召唤出榴莲士兵,通常用于搭配使用,单独上阵不推荐。

番茄先生:3费7攻击4护甲,受伤后我防是近的1位成员收到1点伤害。这是一张组合牌,看似上队友受伤,如果后面站位是西瓜的活,依靠西瓜受伤就给后方队员增加2攻击2护甲的效果,3号位站位辣椒,前方单位受伤,辣椒可以增加2点攻击力,等辣椒上阵的时候,可以增加8点攻击力(西瓜2次,辣椒2次),就是套很不错的连招,这样辣椒初始就有15点攻击+4点护甲

红辣椒:4费7点攻击力,地位等同于狐狸,是物系一张核心卡牌,前方单位受伤,自己增加2 点攻击,力荐!!

凤梨:4费,2 点攻击 10 点护甲,受伤后敌方战力最高的成员收到2-4 点伤害,一张中规中矩的牌,但是不太好搭配成型的卡组,过度牌。

南瓜:4费,6 点攻击 10 点护甲,受伤后我方所有成员增加1 点护甲。核心牌,植物系组合普遍费用不高的情况下,上阵的对战卡比较多,收益可观,推荐。

仙人掌:5 费,4点攻击 8点护甲,受伤后敌方队头成员收到 2-4 点伤害,过度牌。

酪梨:5 费,3 点攻击8 点护甲,受伤后召1个3 费的植物成员,这个通常用于当天牌组费用不高的情况,视每天的费用上线而定,如果对面是炸弹僵尸,效果不错,通常不太会使用。只能触发3次。

西瓜:6 费,11 攻击1护甲,受伤后后方最近成员增加2 点攻击和护甲,搭配辣椒也是植物系的核心卡牌,推荐!

榴莲将军:6费,7 攻击 12 护甲,受伤后在敌方后排召唤2个榴生士兵。榴莲士兵作为对方成员,1 攻击无护甲,死亡时对方会收到4-5 点伤害,克制僵尸牌组的召唤流。推荐!

高丽菜:7 费,13 攻击,己方物成员收到伤害时敌方随机成员受到3-5 点的伤害,只能触发3 次,比较万金油,放在后排稳定提供 9-15 点伤害。

大蒜:7费,10 攻击10 护甲,收到攻击并存活,后方最近成员受到1 点伤害,增加3 点攻击力。组合连招为大蒜+番茄+西瓜+辣椒,辣椒收益非常高。绝对的植物系核心王牌!!首推!!!

推荐组合:青花菜爷爷作为队长,南瓜+号角+大蒜+番茄+西瓜+辣椒+弹药箱,弹药箱提供 3 点攻击力给南瓜,青花菜爷爷提供 6 点护甲给受伤的单位,号角为南瓜提供 2 点的攻击,南瓜的初始攻击力为 11 点攻击 10 点护甲,除非遇到对面狮子王,很难秒掉,尤其是对面炸弹属尸,比较克制。大蒜的初始攻击 12,防11(南瓜+1 全员),也有效的保证了其3号位的生存能力,毕竟3号位很难有能秒掉11+12的卡牌。大蒜收到伤害后,攻击番茄,番茄就有了10点攻击4点护甲,番茄再攻击西瓜,西瓜剩余11攻击1护甲,辣教增加4点攻击2点护甲,变为11/2,之后番茄收到攻击,西瓜变为11攻击,辣椒增加为15/4,西爪收到伤害,如果不死的前提下,辣椒变为 19/6。如果全员不死,第二轮就更恐怖了打僵尸就像打弟弟,但是遇到对面狮子王+熊猫+毒药的阵容就不太够看了,互相克制关系确实没办法。

对战卡(僵尸篇)

僵尸卡组的特色是召唤、亡语和炸弹流,被植物克制的同时,对动物卡组进行克制,当然,克制是相对来说,如果高等级的卡牌,还是可以对低等级的卡牌进行压制的。

如果说动物系是高输出,植物系是高防御,那么僵尸无疑是人海战术,无限的召唤会让你深陷尸山血海之中,把对面动物系克制的死死的,但是遇到加护甲的植物,又会显得疲软和乏力,值得注意的是,如果对面带了毒药,无论是植物还是动物,毒药都变成了废物,下面重点介绍一下。

水手僵尸:1费,2 点攻击,死广后对敌方随机成员造成2-4点伤害。亡语牌,当天费用不高的情况下,很多人会选择带一张,比较稳定的收益。

派对僵尸:2费,5 点攻击力,死后对敌方战斗力最高成员随机造成 1-3 ,点伤害,这张牌非常克制动物,脸好的话,9 点伤害会让狮子王+熊猫的组合叠不起攻击,属于核心牌,推荐!

农夫僵尸:3 费,7 攻击,属于白板废物牌,打了这么多天基本没见到有人带,不推荐。

矿工僵尸:3费,6 攻击,开战时地方对位成员收到 3-5,点伤害。这张牌通常出现在当天费用上限比较高的情兄,对于克制天梯技能队尾护盾方面有奇效,其他时候鲜有上阵。

僵尸王子:3 费,8 攻击,死广后我方场上若存在其他的僵尸,将会在队尾满血复活!你没看看错,就是满血复活,恶心的不行。这张牌是属尸牌组的核心派,也是 3 费的唯一一张慢卡,作用不言而喻,力荐!!

死亡骑士:4费,8 攻击,白板,跟农夫僵尸一样鸡助的卡牌,基本没有人会带,不推荐。

路障僵尸:4费,6 点攻击,死亡后在最后方召唤一个相同攻击的白板小僵尸,亡语牌,当天费用比较高的时候,必带。

炸弹僵尸:4费,4 点攻击力,死亡后敌方所有成员受到1-3 点的攻击,属于一个全体的AOE,打动物牌收效明显,因为现在大多数的动物卡组都会选择带毒药,一个炸弹属尸对面毒药就废了,所以动物卡组就会被迫把毒药放在1号位,浪费机会。属于炸弹僵尸流的核心王牌!力荐!!

小丑僵尸:4费,1攻击力,死亡后在最后方召唤一只同等级的亡语僵尸牌,如果召唤出来的是僵尸王子,两个僵尸王子在阵容中就这么来回复活,恶心程度是很高的,不过需要赌运气,如果召唤出水手僵尸一就亏了,算是一张摇摆牌吧。

舞王僵尸:5 费,6 点攻击力,当己方召唤成员时,被召唤的成员增加2 点战斗力,召唤流的核心牌,试想对方的动物攻击都比较高,如何保证有效的消耗,后置舞王僵尸到队伍的后排,绝对是不错的选择,力荐!

海盗僵尸:5费,10 点攻击,已方僵尸成员造成伤害时,增加 2 点伤害。搭配炸弹僵尸可以打出一波有效的消耗对面血量的伤害,试想一下全员-5 是什么概念,如果搭配派对偶,对面动物流狮子王最多-15 ,炸弹充推荐!

水桶僵尸:5费,6攻击10 甲,受伤后在后方召唤6攻击的小尸,搭配舞王僵尸,小僵尸就拥有了 8 点不俗的攻击力,搭配僵尸王子伤害直接到 10,不俗,力荐!!

球星僵尸:6 费,11 攻击,卡组中的另类,开战时视我方上阵的亡语僵尸数量,为自己增加 nX2的攻击力。往往球星上阵时,就可以拥有 20+以上的攻击,对亡语流的组合来说,绝对是核心成员,推荐!

超能僵尸:7费,15 攻击,己方亡语成员死广后,敌方随即成员受到 2-4,点伤害。配合派对僵尸和炸弹僵尸,打出一波连续性的狂轰滥炸,之后连续削弱对方的血量,亡语炸弹流的不二选择,力荐!!

疯博士僵尸:7 费,15 攻击,己方召唤僵尸成员,自身增加 2 点攻击力,又是亡语召唤流的核心牌,这张搭配任意的亡语牌,绝对可以称得上是不二选择,首推!!

僵尸跟其他牌组不太一样的是侧重点,有侧重召唤的,同样也有侧重AOE 的牌,这里说一个我个人比技喜欢用的牌组,供大家参考:

啦啦队长属尸做队长,炸弹僵尸+僵尸王子+小丑僵尸+球星僵尸+水桶僵尸+派对僵尸+路障僵尸+舞王僵尸。这是一套平明阵容,没有大过于稀有的卡组,首先炸弹僵尸提供 AOE,僵尸王子死亡后复活,舞王僵尸为僵尸王子增加伤害,小丑僵尸死亡之后召唤亡语类僵尸的同时,再为球星增伤,水桶僵尸站位靠后,一般是不死的,还可以再召唤一只8伤害的小僵尸,路障同样召唤一只8攻击尸。特色就是召唤流堆人头。没有成型的可以试一下。

对战卡(中立篇)

中立卡组大家可以理解为对阵营卡组牌的补充,具体的作用见下图。

中立的道具往往是用来弥补三个种族阵容的不足,通常出现在动物的牌组当中,植物和僵尸的牌组中比较常见的是毒药或者号角、盾牌这类道具。

拳击手套:1费,3 点攻击,基本没人带,废物牌。

充气锤:1费,5点攻击,同上,可以无视。

狼牙棒:2 费,5点攻击1护甲,不知道为什么1费和2费同样的攻击力,我差那1点护甲么,无视。

平底锅:2费,4攻击5护甲。相比狼牙棒,平底锅的收益就很棒了,搭配锅铲,可以增加1点的攻击力。中庸牌。

弹药箱:2 费,6攻击,通常情况下,开战前增加队首攻击3 点。动物牌组一般都会带一个弹药箱,增加队首卡牌的攻击,推荐!

扫把:3 费,7 点攻击力,相比其他牌组 3 费的牌,这张牌可以说就是鸡肋,不准荐。

毒药:3 费,1 点攻击力,攻击后可以直接秒杀对方卡牌,对位大哥有奇效,对位弟弟很微妙,推荐,但是需要博弈心理。对位植物卡牌,尤其是辣椒的时候,对面是崩溃的。推荐!!

警用防爆舌:3费,6攻击3护甲,开战时我方拥有护甲单位增加1护甲,鸡肋,基本没人用

斧头:4费,9 攻击,除非是没有成型的牌组,否则不推荐.

号角:4费,7 攻击,增加相邻2 个成员2 点攻击力,动物牌的好朋友。推荐!

锅铲:4费,7 攻击,开战前机房所有平底锅增加 1 点攻击,搭配平底锅和饥饿宝箱怪,可以让场上3 只平底锅都增加攻击力,可以说还是不错的。

反弹盾:4费,3 攻击8护甲,受伤后反击 2-4 点伤害,植物系有时候会选择带一下,弥补没有仙人掌的空自,不是很推荐。

散弹枪:5费,11 攻击,白板,散搭流派可以用一下

火箭:5费,10 攻击,攻击并存活,敌方最高成员受到3-5 点伤害,搭配炸弹僵尸流有奇效。

饥饿宝箱怪:5 费,2 攻击,阵后召唤2 口平底锅,搭配锅铲和舞王,可以让平底锅攻击起飞,推荐。

电锯:6 费,13 攻击力,白板高伤害,散搭组合使用。

铁头盔:6 费,9 攻击,阵亡已方最高护甲单位加7-9 点护甲,单配动物流狐理时使用最佳。

大炮:7 费,15 攻击,一般不推荐用。

UFO:7费,7 攻击6护甲,死广后召唤一个7攻击力的 UFO 兄弟,不推荐。

简单来说,中立牌组有用的就那么几个,算是做的不大好的一点,个人建议中立派应该增加更多的变数,目前牌组的克制还是很明显的,卡牌效果变数多游戏才有乐趣

推荐卡组

针对上次三测的表现,参考天梯的排名,给大家一个我自己用来上分的卡组。

目前天梯排行傍的前三全部都是属尸阵容,第二梯队前十的阵容,僵尸和物 55 开,从侧面上反映出现在动物卡组的疲软,所以在这里我重点说一下属尸和植物的卡组,毕竟跟着版本走,别墅靠大海。

最强僵尸::无一例外,所有的大佬都选择了僵尸新娘作为队长,召唤增伤这一技能,也为场上最高输出的球星提供了海量的输出。首发卡选择炸弹僵尸,现在最强主力没有之一,二号位选择僵尸王子,三号位毒药摇摆位,遇到对面也是属尸,把毒药放第一个,对面基本上也是这样的选择就算互换了,四号位选择小抽僵尸,五号位派对僵尸,六号位超能僵尸,七号位船长僵尸,八号位球星僵尸。因为今天的技能是队尾有护盾,对位不是炸弹流的时候还可以免疫一回合攻击。

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新版白皮书更新内容

MEMEVIPPASS 赋能

游戏内福利:

1)游戏内物品空投,包括竞技场门票、连胜四叶草;

2)首胜积分加成;

高级公会升级福利,公会升级需要消耗发展点,持有PASS卡能加速发展点产出;

神话盒子碎片挖矿;

新卡池切换空投;

神话卡

数量:9680

获取方式 :

1)游戏内活动,赛季盒子有几率开出神话卡碎片,100个碎片合成一张神话卡;排行榜等游戏内永久活动有机会获得;限时活动获得。

2)外部活动,例如特定的营销活动、资产质押活动、电竞活动等;

3)成为生态建设者。

神话卡权益 :

1)游戏中等级最高的卡牌,战斗力最强

2)IP合作价值:赋能全球知名IP合作

3)游戏治理权:作为治理资产参与游戏生态治理

4)游戏长期收益回购,分享游戏开发红利

总结

最后聊聊个人知道的几点情况吧,神话卡定位属于顶级资产,初期释放也很少,后续放的会很慢,有能力的可以搞搞,目前场外价格据说已经高达1.5万U了。 进行中的积分空投活动赚钱点主要是X神兽,一个X神兽场外价格差不多80-100U,尽量加加公会,拿SR卡有几率开出。 关于IP元宇宙个人理解的应该是和其他知名web2及web3 IP 联名神话卡,今天最新公布的那个图我看着熟悉,我猜是Skyborne Legacy,如果是这样,确实是个热门大IP了。游戏27号公测,Cards的游戏质量确实没的说,究竟能不能赚到时候可以检验下。

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原文链接:https://www.toytime.cn/archives/8410.html,转载请注明出处。
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