《像素》第二章如何升级以太坊农场游戏——以及为什么花了这么长时间

基于以太坊的农场游戏 Pixels(最热门的加密货币游戏,并非基于 Telegram 构建)本周刚刚推出了大规模的第 2 章升级,这给事情带来了重大改变。但你不会一眼就知道。

“每个人在游戏中的日常生活都发生了巨大的变化,”Pixels 创始人 Luke Barwikowski 在发布前告诉 Decrypt。

《Pixels》保留了游戏本身标题所传达的迷人复古氛围。可以说,之前的游戏玩法受到了很多玩家的欢迎,仅在过去几个月就吸引了数百万用户。但对于 Barwikowski 和他的团队来说,这是一次尝试“从根本上解决我们在过去两年构建实时游戏时遇到的一些问题。”

总的来说,第 2 章致力于为像素注入更多深度。正如他之前在 2 月份与 Decrypt 讨论的那样,Pixels 给整个经济带来了稀缺性,并增加了不同“级别”工具的进步感。

🚨 第 2 章现已上线 🚨

我们简直不敢相信现在是第 2 章的时间了!我们已经与您一起构建了两年多的时间,我们在此过程中共同学到的一切使这次发布成为可能。

第 2 章是关于让 Pixels 玩起来更有趣,同时介绍… pic.twitter.com/23L47vHtj6

— 像素 (@pixels_online) 2024 年 6 月 18 日

这应该会让这款在以太坊游戏网络 Ronin 上运行的游戏感觉更像是一款大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),他说,类似于《Runescape》或《Ragnarok Online》。

与此相关的是任何人都可以参与的免费游戏体验与拥有 5,000 块 NFT 地块中的一块所带来的日益有价值的福利之间的区别因素。持有者现在可以从自己拥有的土地上产生的资源中受益,这将影响玩家运营的公会如何运作并在在线游戏中发挥作用。

在第二章中,Barwikowski 表示像素将“开始转变”大量的收入会流向进一步进步的玩家”——这意味着那些在游戏中投入大量时间的玩家将比新手和新手有更好的机会获得 PIXEL 代币。

与此同时,Pixels 不想扼杀游戏最初对新进入者的吸引力,并且还为免费用户提供了增强功能,例如可扩展的“斑点”农场。但这一切都在很大程度上是一项正在进行的工作,因为他希望继续公开建设并根据玩家的反馈调整游戏。

“很酷的是我们不知道元游戏会是什么,”他在发布前说道。 “这也是实验的一部分。在发布后的一两个月内,团队基本上会全力以赴进行大量的现场操作。”

成长的烦恼

众所周知,游戏玩家充满热情,而且也敢于发声。本周早些时候推出第二章后的几个小时内,Pixels 就已经收到了有关 PIXE 数量的投诉L 玩家可以赚钱,以及玩家能量消耗的速度有多快。从那时起,该团队推出了多个补丁来解决常见的投诉,同时让玩家轻松适应更大的转变。

Barwikowski 承认,当 Pixels 去年秋天迁移到 Ronin 后出现爆炸性增长时,动态解决此类问题和实时构建变得更加困难。

这里的反馈令人惊叹。

最常见的反馈是任务板需要一些调整

我们的目标是在第 2 章中增加您的 $PIXEL 收入。

我们将尝试明天推送更新。预计接下来几周的每日调整! https://t.co/E1IjoBKxk3

— Luke Barwikowski 🚜 (@whatslukedoing) 2024 年 6 月 19 日

他承认,这款游戏的突然成功让他短暂地相信,这家初创公司需要“专业化”,并采取更缓慢、更审慎的步骤。但这种氛围与 Pixels 之前的运作方式完全不合拍。繁荣,他很快意识到,无论观众有多少,这都不是正确的氛围。

“我有一分钟的想法是错误的,我们需要将游戏的许多领域专业化,我们需要更像一家大公司,因为我们拥有如此多的关注,”他说。 “直到上个月我才在我们方面取得了突破,就像是,‘等等,这实际上是错误的看待方式。’”

《Pixels》第 2 章的发布“比我们想要的晚了三四个月”,他现在认为这是一种正确的心态,他说“这不是一个可接受的速度水平。”

你们……喜欢像素吗? pic.twitter.com/SIw2ckK3Hq

— 海蒂 (@heidichristne) 2024 年 6 月 21 日

为了弥补这一点,Barwikowski 计划尽可能保持团队精简(估计目前全职员工人数为 19 名),并加快迭代速度,试图在斯塔rtup 继续扩展区块链上有史以来最成功的游戏之一。

“如果我们需要一个月的时间才能发布补丁,那就太长了,”他在发布前说道。 “我们会失去玩家的信任。如果我们想满足玩家的期望,我们需要每周多次发布补丁。”

根据第二章发布后的最后几天,Barwikowski 和团队似乎没有辜负不断调整的期望。毫无疑问,这很疯狂,但这让创作者和玩家都感到有趣。

“这是我们为自己设定的一个很高的标准,”他说。 “但我认为这实际上是我们所有人都希望团队做到的,因为它更有趣,对吧?这样就没那么无聊了。”

由 Ryan Ozawa 编辑。

原文链接:https://www.toytime.cn/archives/8562.html,转载请注明出处。
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