随着Web3游戏的关注度持续上升,OKX认为,一个类似于Steam的Web3平台——借鉴这一Web2中最成功的数字游戏分发平台——对于支持加密游戏生态系统的发展至关重要。
7月,OKX推出了OKX GameSphere,以加速Web3游戏的发展。该平台允许开发者将非同质化代币(NFTs)和加密货币等Web3元素整合到游戏中。
OKX首席创新官Jason Lau在接受Cointelegraph采访时表示,自GameSphere推出以来,开发者对该平台表示认可,并对Web3机制、用户体验、流动性和分发方面的支持表示感激。
尽管Steam封禁,加密游戏依然蓬勃发展
Steam作为一个广受欢迎的数字游戏市场,提供聊天和多人游戏功能,使玩家能够与好友在线连接并进行游戏。预计到2028年,该平台的收入将达到88亿美元,每天吸引数百万活跃用户,峰值使用量可达3400万。
当被问及为什么Web3需要一个类似Steam的平台时,Lau表示,虽然Steam成功地分发了Web2游戏,但它缺乏Web3元素。Lau解释说,Steam为Web2游戏设定了高标准,但不具备去中心化经济和真正的数字所有权:“这限制了游戏开发者创造新型游戏体验、实施创新商业模式以及构建深度参与的社区。”
2021年10月,Steam背后的公司Valve从其平台上移除了基于区块链的游戏,并建议用户不要发布与加密货币或NFTs相关的内容。该视频游戏开发商制定了规则,禁止在其平台上发布涉及加密货币或NFTs的应用程序。
虽然Steam封禁了加密游戏,但这一生态系统在Web3原生平台上蓬勃发展。Lau解释说,自GameSphere推出以来,它已经上线了从足球模拟器到Web3大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等Web3游戏。
Lau还补充说,平台将继续接纳融合Web3机制的MMORPG游戏以及基于The Open Network(TON)的游戏。
7月29日,以游戏为主的区块链Ronin记录了200万日活跃用户,超过了其他活跃的区块链。Sky Mavis的联合创始人Jeffrey Zirlin此前告诉Cointelegraph,这一活动的激增展示了自其热门的“玩赚”游戏Axie Infinity推出以来所建立的“硬核社区”。
Web3游戏仍处于早期阶段
尽管取得了一定的成功,Lau认为Web3游戏仍处于早期阶段。他表示,游戏尚未完全利用Web3元素。Lau解释说:“虽然有一些爆款游戏出现,但进展并不稳定,用户参与时有时无。游戏尚未真正找到如何展现和利用Web3元素的正确平衡。”
Lau认为,要让Web3游戏取得成功,需要持续的实验和专注于独特的游戏机制,以使游戏内容更加有趣和引人入胜。这将使游戏能够建立一个打破Web2游戏模式的可持续社区。
Lau还补充说,开发者还应专注于通过教育玩家Web3技术的优势来培养社区。