在2024年法国巴黎举办的Proof of Talk大会上,Mythical Games的首席运营官讨论了游戏作为Web3和区块链领域中“英雄用例”的重要性,并强调了其在为用户创造实质性价值方面的潜力。
随着Web3环境的不断演变,业界越来越关注如何为用户提供切实的价值。行业领袖们呼吁从投机性资产转向提升用户体验并提供长期利益的实际应用。
在巴黎Proof of Talk 2024大会上,“在Web3中解锁现实世界价值”的讨论小组由Mythical Games总裁兼首席运营官Arron Goolsbey、Project Liberty Labs首席商务官Mickey Maher以及KILT Protocol创始人Ingo Ruebe组成,探讨了如何优先考虑用户体验和长期价值的应用。
小组成员认为,这种以用户为中心的愿景将通过利用区块链技术的强大能力,特别是在游戏和社交媒体等行业中,推动产业变革。
“英雄”用例
当被问及游戏是否能够推动Web3的大规模普及时,Goolsbey表现出了乐观的态度,认为现在是“从事这一行业的好时机”,并表示:“我们都有更多的潜力为用户在主流领域创造真正的价值,而游戏和互动娱乐就是实现这一进展的英雄用例。”
Maher也讨论了Web3技术(如区块链)的潜力以及目前的不足。他提到当前关于memecoin(迷因币)的讨论趋势——这一观察是合理的,因为几乎每天都有新的memecoin涌现,涵盖从各种动物到政治人物的各种主题。
他说:“迷因币很有趣,现在确实有市场适配度。不能否认人们喜欢它们,也喜欢交易它们。”
然而,Liberty Protocol的首席商务官指出,这是行业的一个非常小众的部分。他将其与iPhone做了比较:“这就像拥有一部iPhone,但唯一的应用是社交赌场。你会极大地低估它的潜力。”
“如果将iPhone与区块链作类比,那么我们如何利用区块链和智能合约来创造这项技术的Uber、Instagram、Snapchat或Telegram,而不仅仅是社交赌场应用——因为这就是我们目前的处境。”
为用户创造价值
Uber和Instagram被提及为例子,因为它们在为用户提供价值方面取得了巨大成功。无论是与一个广泛的互联社区分享照片,推广小型企业,还是随时叫到一辆共享汽车,这些应用都已被证明对用户非常有利。
Goolsbey表示,Web3领域的技术“非常棒”,但现在需要关注的是如何为最终用户提供价值。
“我们谈论很多关于代币的东西,谈论很多关于钱包的东西,但我们并没有真正谈论很多关于用户、终端消费者的东西。”
他说,在游戏行业中,这些最终用户就是玩家,他们“非常在意”玩家体验和长期从游戏中获得的价值。
“我们认为技术的价值在于,它能够延长玩家在我们平台上的持久体验,这对用户非常有利,对用户极其有利。这对游戏开发者、内容制作人和创作者也非常有利。”
“如果我们专注于确保我们使用的技术和策略为使用这些技术的人们创造更多的价值,我们可以做的事情还多得多。”
Goolsbey表示,游戏行业中约有20亿玩家在高价值体验中积极参与游戏化经济。
然而,这些大多是在Web2世界中,且主要基于消费。
“我付钱,我玩,当我玩完后,我放弃了那项投资,因为在那个封闭的花园里我什么也做不了,”Mythical Labs的COO解释道。
他说,这种模式在Web3领域中可以通过区块链技术转变为“我可以付钱,我可以玩,我可以策划。”
“然后,当我玩完那个游戏时,我可以很容易地找到另一个同样喜欢我对这些游戏资产所做的事情和我从这些游戏体验中学到的东西的人,他们会从我这里购买这些东西,在我们称之为‘开放花园’的非常安全和策划的环境中。”