一项由OnePoll进行的调查发现,超过四分之三的成年玩家从未听说过链游或从未玩过区块链视频游戏,这表明这一领域仍存在巨大的未开发潜力。
尽管《Axie Infinity》、《Gods Unchained》、《Star Atlas》、《Decentraland》和《The Sandbox》等链游在区块链社区内引起了广泛关注,但它们在主流游戏社区中的影响力依然有限。
最近由OnePoll代表Unstoppable Games进行的一项民意调查显示,链游仍是一个相对未开发的领域,游戏开发者和工作室可以在其中获得巨大的机会。
在接受调查的2000名成年人中,52%的人完全不熟悉链游,32%的人则虽然听说过,但从未实际玩过链游。
当被问及因工作室关闭和游戏服务器关闭而导致的游戏内购买和可下载内容(DLC)损失时,63%的受访者表示,对于因游戏永久关闭而失去的游戏内购买和DLC,应该向客户发放退款。
大约三分之一(34%)的受访者认为,是否关闭游戏服务器和下线视频游戏的决定应该由相关的游戏社区来决定。
链游和持续存在的在线元宇宙为玩家提供了一条途径,通过将这些物品与非同质化代币(NFT)关联,防止辛苦获得的游戏内资产丢失。
通过将游戏内资产链接到区块链,玩家现在有机会转售他们的游戏内物品、角色和其他通常没有转售价值的数字资产。
游戏行业的高度集中化,以及对数字下载甚至流媒体游戏的日益依赖,使玩家受制于经常从在线商店下架游戏并关闭在线游戏服务器的工作室和发行商的摆布。
此外,当前的游戏行业为玩家提供的赚钱机会有限。即使玩家能够以某种方式转售他们的游戏内资产,他们真的能从最喜欢的视频游戏中赚取可观的收入吗?
答案通常是否定的,尽管在电子竞技中有一些例外。像《Axie Infinity》这样基于NFT的链游,玩家可以在其中收集、培育和战斗名为Axie的角色,试图填补这一空白。
2021年,《Axie Infinity》产生了13亿美元的收入,并为发展中国家的玩家创造了主要收入来源,其中一些玩家通过玩这款游戏每月赚取高达1300美元。
Axie是一个案例研究,展示了区块链如何通过创建游戏内物品的转售市场,利用游戏内资产和强大的玩家经济体来解锁价值,同时为玩家提供收入来源。