当今的玩家在游戏内购买上花费了数百甚至数千美元,以为这些物品是永久属于自己的。然而,现实情况是,很多时候他们什么也得不到,这并不公平。
新的研究揭示了这一令人不安的现实。据 Unstoppable Games 委托 OnePoll.com 进行的一项研究显示,玩家在成年后的虚拟物品上平均将花费 $6,425.13,但却没有任何实物可供保留。该调查采访了 2,000 名玩家,发现平均每名玩家每月会在三次购买中花费 $8.74——即每年 $104.90。角色皮肤、武器和额外生命是最常见的购买物品。
这样的统计数据让玩家感到愤怒,甚至觉得自己被欺骗。当然,为娱乐或体验付费是合理的,但如果你购买的是虚拟剑、皮肤、斗篷或其他物品,它们应该具有与实体游戏中的物品相似的意义,你应该能够随心所欲地使用它们。
我们的游戏和它们的资产应该伴随我们。看到 Pokemon 再次流行起来,我感到很欣慰。在我认识的一些家庭中,最近迷上 Pokemon 的孩子们正在玩他们父母 27 年前第一次发行时玩的实体卡片。这很感人。但今天的游戏大多是数字化的,我们需要找到适合的方式来确保我们能够保留自己建立的收藏。
区块链游戏不仅仅是一种新奇,它致力于解决普通热爱游戏的玩家所面临的实际问题。许多区块链游戏曾试图解决这些问题,但由于区块链难以处理高质量游戏的数据需求,很多尝试都失败了。
然而,现在的巨大变化是,各个网络正在大幅提升区块链的带宽,使其逐渐成为主流金融和娱乐用例的实际选择。
尽管玩家渴望拥有新的游戏内资产,调查显示 35% 的受访者认为花在这些物品上的钱是浪费,因为他们没有任何实际收获。超过一半 (51%) 的受访者感到沮丧,因为他们无法在游戏中赠送或转售购买的物品。
通过区块链技术,还存在互操作性方面的优势,这些区块链资产可以在多个游戏中访问,甚至可以用于创建新游戏,为那些过去可能难以与大游戏工作室竞争的创作者打开了全新的可能性。诚然,互操作性仍处于早期阶段,但在 Axie Infinity、Realms 和其他一些游戏中已经取得了一些成功。
调查数据显示,65% 的人支持以后赠送或转售游戏内购买物品的权利。我们只需要更好地向玩家解释,这已经是区块链游戏的核心原则之一,并鼓励他们尝试。
绝大多数玩家 (84%) 甚至从未听说过或尝试过区块链游戏。然而,如果某个游戏公司决定关闭一切,63% 的人认为他们应该为过去的购买提供退款,34% 的人甚至认为应该引入投票系统。这些都是区块链游戏今天正在构建的常见特性,那么为什么没有更多的人尝试它们呢?
最大的问题在于,许多早期的区块链游戏令人失望。我也讨厌上一次加密牛市期间推出的许多区块链游戏。它们自身并未创造出有趣的体验,且其图形往往显得过时。
但我也看到区块链游戏正在迅速进化,区块链的容量正在增加,我相信 Web3 游戏现在已经可以与 Web2 游戏相媲美。区块链游戏正在倾听公众的声音,并准备在多个方面与传统游戏一较高下。