Elympic:Web3 游戏的采用是由 Telegram 等平台推动的 

Elympics(Web3 游戏协议)最近委托编写的一份报告强调了 Telegram 和区块链技术如何改变游戏世界。

这份与 crypto.news 分享的研究报告基于近 1,000 名全球游戏玩家的反馈,展示了 Telegram 等平台和“竞争赚钱”游戏的兴起如何推动 Web3 游戏的采用。

调查结果显示 Telegram 作为游戏平台的成功,53.56% 的玩家选择它作为玩手机游戏的首选平台。这突显了 Telegram 在游戏领域日益增长的影响力及其吸引大量活跃玩家群的能力。

大多数受访者(78.77%)表示每天都会玩游戏,而 15.19% 的受访者表示他们每周玩几天。

随着竞技游戏的兴起,该报告深入研究了区块链游戏及其社区驱动的进步对游戏行业的影响。

“我们的研究表明,随着 s 的进入随着 Telegram 等社交平台进入 Web3 世界,以及技能游戏随着社区驱动的金钱竞赛的增长,我们看到世界各地的玩家开始大规模采用。游戏玩家喜欢通过竞争获胜,因此我们开发了满足这一需求的游戏。”

Tom Kopera,Elympics 首席运营官

传统上,游戏是中心化的,这意味着公司控制游戏的开发、设计和规则。在区块链游戏中,权力更加分散——玩家拥有更多的控制权,他们可以拥有不易被篡改的游戏内资产。

“区块链分散了所有权,将玩家变成时间和金钱的投资者,投入到他们喜爱的游戏中。”

Stan Fiedor,Wemix 欧洲区总经理

这种所有权包括从虚拟物品到角色再到 NFT 的所有内容,这些内容都存储在区块链上,甚至可以在游戏外进行交易。

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区块链游戏的大规模采用

报告的要点之一是这些新游戏如何改变移动游戏。基于区块链的手机游戏为玩家提供了将其技能和游戏玩法货币化的机会,将以前的被动活动转变为具有经济奖励的活动。

Elympics 首席执行官 Michał Dąbrowski 表示,该报告指出,区块链游戏正处于大规模采用的边缘,“渴望参与的游戏玩家的兴趣与日俱增”。

然而,该报告指出,由于早期版本的缺陷,Web3 游戏仍然克服了质疑。最初的区块链游戏面临着设计不佳和游戏内经济崩溃等问题。

调查显示,不玩区块链游戏最常见的原因是不知道如何开始,32.11%的受访者表示“不知道如何开始”。

今天,业界已经从其中一些错误中吸取了教训,开发人员专注于通过可靠的经济模型创造更好的游戏,鼓励公平竞争和数字资产的真正所有权。 Elympics 相信,通过在游戏中增加现实世界的赌注,Web3 可能会成为该行业的下一个重大转变。

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TON 和 Telegram

报告指出,TON (TON) 和 Telegram 已采用区块链来提高参与度和收入,同时又不损害用户信任。 TON 已成为 Notcoin (NOT) 和 Hamster Kombat 等超休闲游戏的流行中心,吸引了数百万用户。

Telegram 的简化加密钱包自动为非美国用户集成,消除了进入壁垒,帮助数百万真实用户轻松加入。

TON 上的区块链游戏对休闲和竞技游戏玩家都有吸引力,提供与传统 Web2 游戏没有什么不同的无缝体验。

该报告的结论是,Telegram 等平台正在帮助弥合 Web2 和 Web3 之间的差距,创建一个生态系统,玩家甚至可能没有意识到他们正在使用区块链技术。

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