Web3 游戏的主流采用将逐渐发生,然后突然发生|观点

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iGaming 行业正在经历令人瞩目的增长,预计到 2027 年全球市场将达到 1,270 亿美元。这一趋势背后的驱动力是 web3 游戏,它通过游戏内资产所有权、社区驱动的开发、并提高透明度。

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与移动游戏不同的是,移动游戏成本高昂且需要多次应用内购买才能解锁可行的游戏体验,而 web3 使用户能够将其支出货币化并获得游戏的所有权感。然而,Web3 游戏仍处于起步阶段,在吸引主流想象力之前还需要克服一些阻力。

web3 游戏日益流行

2023 年 2 月至到 2024 年,web3 游戏行业总共获得了超过 1.62 亿美元的早期和中期融资。更丰富的游戏体验与通过代币销售、NFT 交易和游戏内资产为开发者带来的新收入来源相结合,在去中心化和透明的环境中创建了更加可持续和多元化的商业模式。 Web3 游戏为开发者提供了尝试新想法的创新和创意机会,例如 DeFi 集成以及 VR 和 AR 体验,全球游戏工作室都在关注这一点。

根据 CoinGecko 最近的一份报告,全球 40 家最大的视频游戏公司中有 29 家正在投资 web3 游戏,包括微软、腾讯、索尼和任天堂。包括直接投资web3游戏项目、积极参与区块链游戏开发以及招聘区块链相关职位。 电子竞技先驱 Epic Games 也乘着 web3 游戏浪潮,计划向全球推出至少 20 款 NFT 游戏。仅 2024 年,Epic Games Store 就会上线。

在游戏玩家所在的地方与他们会面 – Telegram

虽然 web3 游戏的机会比比皆是,但它仍然是一个利基市场。游戏工作室和开发商需要采用创造性策略来利用现有用户群并在更深层次上吸引他们。基于 Telegram 的游戏就是一个典型的例子,快速增长的代币支持的迷你应用生态系统利用了庞大的社交网络超过 9 亿的用户,并通过创新的游戏玩法、代币奖励和数字资产空投来吸引他们。在今年 5 月的 Notcoin (NOT) 玩家空投期间推出后的几周内,NOT 代币的市值就达到了超过 20 亿美元。

认识到与游戏玩家见面并吸引更广泛受众的重要性,Notcoin 自此与我们在 Helika 合作,建立了下一代 Telegram 游戏的孵化器。 Telegram 游戏加速器将帮助 Telegr 的开发者基于 am 的迷你应用程序可以更好地了解用户,培养令人兴奋的体验,并通过价值驱动的激励措施吸引新用户。随着越来越多的传统游戏玩家认识到 Web3 游戏的可能性,主流采用将逐渐发生,然后突然发生。

面向大众市场扩展 web3 游戏

尽管风潮不可否认,Web3 游戏必须克服额外的挑战才能扩大规模以适应大众市场的采用。对于非加密货币用户来说,进入门槛仍然非常高,其复杂性例如集成 web3 钱包和学习自我托管最佳实践超出了普通游戏玩家的能力范围。由于底层区块链架构的高费用和高延迟,许多 web3 游戏难以获得吸引力,而游戏开发商则缺乏高质量的分析来了解其链上游戏经济。

随着基于区块链的游戏竞相克服这些障碍,抽象交互的复杂性摆脱区块链并扩展技术以克服滞后、可靠的数据合作伙伴至关重要。 Web3 游戏开发人员需要了解其游戏的哪些元素有效(哪些无效),以培养一种与他们习惯的体验一样流畅和引人入胜的用户体验,并具有 web3 的所有附加优势。这对于吸引大众仍然至关重要。

随着用户寻求更身临其境的游戏体验,web3 游戏占据了关键地位,全球游戏工作室都纷纷加入其中。 Telegram 游戏加速器等举措在全球拥有近 10 亿用户,标志着朝着触发大规模采用和激发博弈论迈出了一大步,该理论将使下一个 10 亿用户进入无处不在的网络。

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安东·乌姆诺夫

Anton Umnov 是 Helika 的联合创始人兼首席执行官,Helika 是领先的数据分析、营销和游戏管理平台游戏。 Anton 是一位连续创业者和产品领导者,在金融科技、加密货币和技术领域的数据和分析产品的构建和商业化方面拥有超过 15 年的经验。在加入 Helika 之前,Anton 曾担任金融科技公司 Drop 的数据和洞察副总裁,以及全球最大的分析公司之一 Nielsen 的分析主管。

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