Telegram 点击赚钱游戏规模巨大。它能避免“边玩边赚”的命运吗?

Telegram 游戏是 2024 年加密货币最大的赢家之一。《Hamster Kombat》在本周的空投之前吸引了 3 亿玩家,Notcoin 推出了一款市值接近 30 亿美元的代币——一款屏幕点击游戏,产生了地球上 100 种最大的硬币。

所有这一切都围绕着点击赚钱机制,这是一个简单的概念,具有越来越多的变化和排列。但这种模式是否真的是在崩溃和燃烧之前主导上一个牛市周期的令人担忧的“边玩边赚钱”游戏热潮中发展而来的?或者说点击赚钱注定会遭遇同样的最终命运:被大众嘲笑和耸耸肩?

2021 年,边玩边赚钱风靡一时,《精灵宝可梦》风格的怪物战斗游戏《Axie Infinity》的月活跃用户峰值接近 300 万。游戏玩家在开始玩游戏之前需要购买或借用 3 个 Axie NFT(高峰时的购买成本为 600 美元或更多),然后就可以开始通过竞争赢得真正的加密代币。

这个型号由于这款游戏非常受欢迎,低收入国家的人们开始将玩这款游戏作为全职工作。一度有 40% 的游戏玩家来自菲律宾。

Axie 是一场承诺革命的矛尖,这场革命将使玩家受益,让人们摆脱贫困,并重新定义现代工作。许多其他游戏试图模仿它的模式。相反,Axie 的经济逐渐衰退,其所有代币化资产价格暴跌,有效地阻碍了“边玩边赚”模式的发展。

在很多方面,点击赚钱游戏与玩赚钱热潮类似。玩家被要求点击屏幕,或者玩简单的游戏来换取游戏内的硬币或积分,这些硬币或积分最终会转换成通过空投发送的加密货币代币。

那么点击赚钱如何代表行业向前迈出了一步?

“点击赚钱游戏凭借其简单性和可访问性,比传统的玩赚钱模式提供了有希望的改进,”首席执行官Robbie Ferguson 告诉 Decrypt,游戏网络 Immutable。 “这些游戏显着降低了进入门槛,特别是对于加密货币新手而言。这种方法旨在从一开始就创造更可持续的经济,从而有可能避免“边玩边赚”模式面临的一些挑战。”

大多数玩赚钱游戏都要求玩家在开始赚钱之前先购买游戏。你必须真正参与到游戏中。点击赚钱游戏没有这样的要求 – 您只需要一部可以运行 Telegram(一个简单的消息传递应用程序)的智能手机。

诚然,迄今为止,较低的进入门槛也伴随着较低的游戏深度和复杂性上限,导致了典型的肤浅和重复的体验。

Skale Labs 首席营销和增长官 Andrew Saunders 告诉 Decrypt:“点击赚钱是新的闪亮对象,引起了人们的兴趣激增,但它们往往无法维持长期的用户参与度。” “要真正彻底改变 Web3 游戏,开发玩家必须将点击赚钱的即时满足感与更深入、更吸引人的体验融为一体,确保玩家在新鲜感消失后仍能长时间保持着迷。”

确实,大多数 Telegram 游戏只需要很少的技能甚至不需要任何技能就能成功。例如,《Hamster Kombat》只需要您重复单击屏幕并选择最佳升级即可被动赚取代币 – 这是大多数点击即可赚取游戏所采用的基本循环。

有些玩家甚至自己都不点击屏幕,而是寻找狡猾的方法来自动化游戏,例如使用按摩枪,或者使用自定义软件脚本,这些脚本可能会或可能不会让他们从空投中启动。许多玩游戏也被认为是浅薄的,但即便如此,像 Axie Infinity 这样的游戏在游戏玩法上比 Hamster Kombat 丰富得多。

“另一方面,边玩边赚涉及到完整的游戏体验,”狂热的加密货币游戏玩家兼数字资产新闻所有者 Rob Wolff 告诉 Decrypt,“这更有趣,因为它提供挑战、策略和技能培养,让游戏随着时间的推移保持吸引力。”

但是,这也可以被视为一个缺点。根据 Exploding Topics 的数据,休闲游戏是美国最受欢迎的视频游戏类型,63% 的受访者声称经常玩休闲游戏。如今,游戏玩家比以往任何时候都多,但其中许多人玩的是简单的游戏。点击即可赚钱的游戏正好适合这个驾驶室。

更广泛的目标受众,加上较低的进入门槛,或许可以解释为什么 Telegram 游戏吸引了如此多的人群。例如,《X Empire》声称拥有约 4500 万玩家,而 Notcoin 作为第一个推出的玩家达到了 3500 万。几乎任何人都可以立即加入并玩。

“点击赚钱的主要优势是它有潜力吸引更广泛的受众,尤其是在主要的移动游戏市场。”加密游戏平台 Treasure 的联合创始人 Karel Vuong 告诉 Decrypt。 “通过降低准入门槛,我这为将以前未开发的用户纳入 web3 生态系统提供了机会。”

Axie Infinity 经济的公开崩溃无疑损害了边玩边赚的前景。这是可能性的闪亮例子,而现在闪烁的红色警报表明,当它最终被证明是不可持续的时,垮台是多么迅速和残酷。

那些向有价值的 NFT 投入大量现金的玩家现在持有的资产几乎一文不值。那些以 Axie 为职业的人只能重新开始。一些人声称该游戏是庞氏骗局,菲律宾国家警察警告公民不要玩赚钱游戏。它仍然存在,但结果是对该模型的不信任在整个行业蔓延。

Axie 是最大的例子,但不是唯一的例子。另一个突出案例是,移动赚钱游戏 Stepn 在 2022 年初火爆,该游戏销售 NFT 运动鞋,让人们通过在现实世界中行走和跑步来赚取有价值的加密代币。但buzz 是短暂的,NFT 和代币的价值都急剧下跌,在此过程中烧伤了一些投资者。

点击赚钱模式存在的时间还不够长,还没有展现出严重的缺点——尽管当你还没有花钱时,乏味的游戏玩法和低于预期的空投分配似乎没什么大不了的任何钱都可以开始玩。点击即可赚取更多的是参与度而不是货币投资。

“Tap-to-earn 的经济模式完全不同,它基于广告——就这么简单,”TON 基金会生态系统负责人 Alena Shmalko 告诉 Decrypt。正如 Axie Infinity 白皮书所解释的那样,即玩即赚游戏依靠新进入者来维持经济运行,而即玩即赚游戏则利用广告为其模式提供资金。

这是一种更可持续的支付方式 – 广告收入是许多公司为其运营支付费用的方式。但一旦最初的空投发生,问题就出现了。还有什么理由坚持下去吗?并继续玩?代币会长期保值吗?

“每个应用程序都需要为代币持有者创造进一步提取价值的方法,并确保他们准备好为此付费,”Shmalko 补充道。

例如,Notcoin 已经与其他游戏项目合作,雄心勃勃地成为推出新加密游戏的 Netflix。 Hamster Kombat 正在尝试自己的路线图,包括扩展到 Telegram 之外,并推出更多游戏。现在判断这些类型的举动是否可以长期维持玩家还为时过早。

“时间将展示点击赚钱如何设法创建新的经济模型,并在代币生成事件后证明其可持续性。” Shmalko 告诉 Decrypt,“否则,他们将面临与 Play-to-earns 相同的命运——一旦炒作结束,该产品将不再有需求。”

安德鲁·海沃德编辑

原文链接:https://www.toytime.cn/archives/9304.html,转载请注明出处。
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